particles

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    두 번째 그룹의 입자가 각속도를 설정하여 입자가 그룹 중심에서 회전 할 수 있습니다. 나는이 방법을 사용하여 그룹의 각속도를 얻었고 실제로 각도 그룹 속도를 설정하는 논리를 뒤집어 봤습니다. 제 생각에는 그룹 질량, 그룹 중심 및 그룹 선형 속도를 같은 방식으로 얻음으로써 대부분의 논리를 그대로 둡니다. 그러나 대부분의 시행 착오가 예상 결과에 미치지 못하

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    파티클 이미 터에 사용되는 Atlas Region을 동적으로 변경할 수 있습니까? 내가 해봤 ... effect.getEmitters().get(0).setImagePath("[someAtlasRegionName]"); ...하지만 그 효과가 탑재 된 원래 영역을 계속 사용합니다. .setSprite(Sprite) 메서드가 있지만 TextureAtlas에서

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    제목에서 알 수 있듯이 OpenGL에서 지오메트리 셰이더를 사용하여 점으로 광고판을 만드는 입자 시스템을 구축하고 있습니다. 모든 것이 괜찮은 것처럼 보이지만 모든 입자가 첫 번째 입자의 회전과 색상을 공유하는 것처럼 보입니다. 물론 입력을 확인했습니다. 버텍스 쉐이더 : #version 330 core layout(location=0) in vec4

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    저는 현재 three.js에서 실험 중이며 파티클 ​​시스템 (우주선의 엔진 효과)을 부착하고 싶은 메시가 있습니다. 나는 많은 실험을 해왔지만, 나는 완전히 잃어 버렸다. 누구든지 올바른 방향으로 나를 가리켜 주시겠습니까? 또는 몇몇보기는 좋을! THREE.GeometryUtils.merge를 사용하여 입자 시스템의 형상을 우주선에 병합하려했으나 그렇게

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    나는 입자 이미 터가 있고 사람이있다. 물체가 언제 화재에 닿는 지 알고 싶습니다. 어떤 아이디어? 미리 감사드립니다.

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    스프라이트 키트 편집기에서 만든 후 입자 색상을 변경할 수 있습니까? 나는 setParticleColor를 시도했지만 아무 것도하지 않는 것처럼 보입니다. 기본적으로 하나의 파티클 파일을 가지고 있고 그 위에 프로그램 방식으로 색상을 변경하는 방법이 필요합니다.

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    3D 공간에서 입자 궤도 집합이 있으며 3D 유선을 사용하여이를 표현하고 싶습니다. plot3을 사용하여 쉽게 궤적을 얻을 수 있으며, quiver3을 사용하여 속도 벡터를 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 하나는 내가 같은 플롯을 갖고 싶어 다음 플롯을 생성하는 다음 예제 스크립트 zz = 0:pi/50:10*pi; yy = zz.*sin(zz); x

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    나는이 스 니핏을 획득하고 파티클 시스템 프리 패브를 인스턴스화합니다. 내가 가지고있는 문제는 클론이 5 초의 지연 후에 파괴되지 않는다는 것입니다. 모든 조언을 부탁드립니다. private ParticleSystem instantiate(ParticleSystem prefab, Vector3 position) { ParticleSystem ne

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    내 콘솔에 "잡히지 않은 TypeError : null의 속성 'getContext'을 읽을 수 없습니다. 그리고 내가 만든 오류를 찾을 수 없습니다. .. 내가 뭘 잘못했는지. 어쩌면 내가 찾을 수 있도록 도와 줄 수 있습니까? 오류는 기본적으로 HTML과 자바 스크립트 코드가 올바르게 스크립트를로드하지 않았 음을 제대로하거나 협력하지 않는 것을 의미합니

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    xcode 6.0.1에서 작업 중이며 SpriteKit 입자 형식의 새 파일을 추가하고 SKNode Inspector 속성을 편집하려면 어설 션을 사용합니다. 생산. 오류 : 내가 Xcode의 IDE SKnode Inspector에서 버튼을 누르면 ASSERTION FAILURE in /SourceCache/IDEFrameworks/IDEFrameworks