저는 y-force가 9.8 인 입자 이미 터를 가지고 있으므로 모래처럼 떨어집니다. 불행히도, 45도 각도로 경사지는 판자 (상자 충돌기에 얼음 물리학 물체가있는 입방체)를 때리면 매우 천천히 움직입니다. 입자에게 얼음과 같은 물리 물질을 줄 수 있습니까? 그렇지 않다면 입자와 다른 모든 물체 사이의 마찰을 줄여 더 빨리 물방울을 떨어 뜨리는 방법은 무엇
나는 프랑스 출신이기 때문에 나의 가난한 영어를 변명한다. 그래서 저는 코코스 2d를 멍청한 공으로 사용하지 않는 프로젝트를 가지고 있고, 다른 프로젝트가 있지만 입자가있는 코코스 2D를 가지고 있습니다. 내가하고 싶은 것은 코코스 2D 프로젝트의 일부를 파티클과 함께 실제 프로젝트에 가져 오는 것입니다. 첫 번째 이유는 내 프로젝트가 코코스 2d로 만들어
나는이 Digiben 샘플을 수정하여 스팟 (충돌 지점)에서 생성되는 파티클의 효과를 얻고 화재의 불꽃과 같은 위쪽으로 띄울 수 있도록하려고합니다. 샘플은 원을 그리며 회전하는 입자가 있습니다 ... 나는 코사인/사인 함수를 제거하고 Y 값이 증가하는 일반 glTranslate로 대체하려고 시도했지만 실제 결과를 얻을 수는 없습니다 ... 아무도 지적 해주
저는 cocos2d에서 게임을 개발하는 새로운 방법으로, 저는 게임에서 CCRenderTexture 클래스를 사용합니다. 이 클래스는 입자 효과를 지원합니까? 이제 입자 효과가 생겼습니다. 정의한 CCRenderTexture로 구현하고 싶습니다. 관련 문서 나 코드 또는 귀하의 의견을 공유 할 수있는 사람이 있습니까? 감사!
잘 나는 OpenGL을 또는 cocs2D없이 (눈)와 같은 입자를 만들고 싶었, 나는이 샘플 코드는 snowfall라는 발견하고이 코드이있다 : 나는 알고 싶어 flakeImage = [UIImage imageNamed:@"flake.png"];
// start a timet that will fire 20 times per second
[NSTime