위치와 다양한 속성이 정점 버퍼 개체에 저장되는 파티클 시스템이 있습니다. 값은 CUDA 커널에 의해 지속적으로 업데이트됩니다. 현재 GL_POINTS를 평면 원으로 사용하고 있습니다. 제가 관심을 갖는 것은이 입자를 3D 애니메이션 조류 모델과 같이 더 복잡하게 만드는 것입니다. 나는 최선의 접근 방법이 무엇인지 알아 내려고 노력 중이다. 대화를 위해서
나는 내 자신의 입자 시스템 엔진을 설계하고 있는데, 이것은 학습 목적을위한 것입니다. 기존 엔진을 사용하고 싶지는 않습니다. 지금은 아름다운 입자를 생성했지만 엔진을 사용하여보다 쉽게 작업 할 수 있도록 엔진을 배치하고 싶습니다. particlesList : 시스템을 구성하는 입자의 목록 내가 클래스 "입자 시스템"에 생각되었다 , 해당 클래스는 다음
Flash/AS3를 사용하여 2D 점 도면 (sonar lofargram)을 렌더링 할 때 가장 빠른 방법이 무엇인지 궁금합니다. 기본적으로 플래시를 가능한 한 빨리 사용하여 작은 2D 도트로 가득 찬 화면을 만듭니다. 어디서부터 시작해야할까요? Flash는 수용 가능한 fps로 수천 개의 2D 점 (또는 그 이상) 중 10 개를 표시 할 수 있습니까?
나는 어떤 텍스트 스팅과 폼을 actionscript 3에서 파티클에 의해 형성된 텍스트 (플래시 \ flex에서)로 가져 가고 싶습니다. 이것을 위해 lib가 필요합니다. 하지만 필자는 기본적으로 같은 functionalyty이 없어 보이는 모든 libs와 ... 그래서 나는 그래서 어떤 sych lib 디렉토리가되어이 뭔가를 얻으려면? 또는 일부 lib
나는 this flash game을 연주 해왔고 초기 ('lol, fire') 반응을 끝내고 프로그래밍에서이 접촉 - 돌연변이 행동을 어떻게 복제 할 수 있었는지 궁금해졌습니다. 나는 그것이 honeypot xkcd과 조금 같아 보입니다. 나는 입자가 서로 빗나가게하고 벽을 포함하는 시나리오로 시작할 것을 생각하고있었습니다. 시퀀스는 '돌연변이'입자의 수를