particles

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    위치와 다양한 속성이 정점 버퍼 개체에 저장되는 파티클 시스템이 있습니다. 값은 CUDA 커널에 의해 지속적으로 업데이트됩니다. 현재 GL_POINTS를 평면 원으로 사용하고 있습니다. 제가 관심을 갖는 것은이 입자를 3D 애니메이션 조류 모델과 같이 더 복잡하게 만드는 것입니다. 나는 최선의 접근 방법이 무엇인지 알아 내려고 노력 중이다. 대화를 위해서

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    2d에서 입자 시스템을 시작하고 싶습니다. 그러나 나는 어디서부터 시작해야할지 정말로 모른다.

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    나는 내 자신의 입자 시스템 엔진을 설계하고 있는데, 이것은 학습 목적을위한 것입니다. 기존 엔진을 사용하고 싶지는 않습니다. 지금은 아름다운 입자를 생성했지만 엔진을 사용하여보다 쉽게 ​​작업 할 수 있도록 엔진을 배치하고 싶습니다. particlesList : 시스템을 구성하는 입자의 목록 내가 클래스 "입자 시스템"에 생각되었다 , 해당 클래스는 다음

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    Flash/AS3를 사용하여 2D 점 도면 (sonar lofargram)을 렌더링 할 때 가장 빠른 방법이 무엇인지 궁금합니다. 기본적으로 플래시를 가능한 한 빨리 사용하여 작은 2D 도트로 가득 찬 화면을 만듭니다. 어디서부터 시작해야할까요? Flash는 수용 가능한 fps로 수천 개의 2D 점 (또는 그 이상) 중 10 개를 표시 할 수 있습니까?

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    나는 어떤 텍스트 스팅과 폼을 actionscript 3에서 파티클에 의해 형성된 텍스트 (플래시 \ flex에서)로 가져 가고 싶습니다. 이것을 위해 lib가 필요합니다. 하지만 필자는 기본적으로 같은 functionalyty이 없어 보이는 모든 libs와 ... 그래서 나는 그래서 어떤 sych lib 디렉토리가되어이 뭔가를 얻으려면? 또는 일부 lib

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    나는 this flash game을 연주 해왔고 초기 ('lol, fire') 반응을 끝내고 프로그래밍에서이 접촉 - 돌연변이 행동을 어떻게 복제 할 수 있었는지 궁금해졌습니다. 나는 그것이 honeypot xkcd과 조금 같아 보입니다. 나는 입자가 서로 빗나가게하고 벽을 포함하는 시나리오로 시작할 것을 생각하고있었습니다. 시퀀스는 '돌연변이'입자의 수를