이것은 질문에 stackoverflow를 처음 사용하는 것이므로 이전에 몇 가지 답변을 읽었으므로 어떤 경우에는 도움이되었습니다. 따라서 특정 답변을 찾을 수 없어서 등록 할 생각이라고 생각했습니다. 내가 찾고 있어요. 최근에 저는 아주 단순한 파티클 시스템을 만들었습니다. 파티클을 100-1000s짜리 입자로 만들어서 이것을 할 수 있는지 알아 보았습니다
입자 분포가 있습니다. 즉, N 입자의 위치를 나타내는 3D 배열 x, y 및 z이 있습니다. 내 도메인을 셀로 나눕니다. 셀에 얼마나 많은 입자가 있는지 알 수있는 알고리즘을 프로그램하고 싶습니다. 너무 많은 메모리를 사용하지 않는 것을 찾고 있습니다. 입자의 분포가 1 차원이면 똑똑한 아이디어는 x으로 입자를 정렬하는 것입니다. 이렇게하면 모든 셀에
libGDX에서 파티클 시스템을 만드는 데있어 어디서부터 시작해야할까요? libGDX 소스의 테스트 예제를 살펴 보았지만 여전히 그 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 어쩌면 그것의 좋은 설명이 도움이 될 것입니다. 나는 다채로운 입자들이 많은 폭발을하고 싶다고 생각하고 있습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사합니다!
저는 iOS에서 게임을 만들기 위해 cocos2d를 사용하고 있습니다. 입자가 화면의 아래쪽을 칠 때 튀어 나오게하는 입자 이미 터가 있습니다. 이것은 내가 할 수있는 방법을 찾을 수없는 것입니다. 오픈 GL에 대한 제한된 이해로 제 앞에 분명히있을 것입니다.하지만 저는 그것을 보지 못합니다. 이것 또는 CCBounce 또는 box2d 또는 다른 것을 사용
브라운 운동을 사용하여 임의의 움직이는 입자 그룹을 만들려고합니다. http://jsfiddle.net/J75Em/16/ 지금까지 입자가 무작위로 움직여 왔지만 앞으로 방향을 설정하여 자연스럽게 보이게하는 방법을 모르겠습니다. 나는 atan을 사용하여 회전을 계산하기 위해 x 축과 y 축의 변화를 사용하려고 시도했다. 회전의 주석을 달아 볼 수는 있지만 성
이 나는 입자를 그릴 때 static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
그래서 그들은 전체 화면을 가지고 거대 사용! 그렇다면 내 필요에 맞게 어떻게 확장 할 수 있습니까? // 퓨 연구소