particles

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    하나는 자신의 대화 형 프리젠 테이션을 위해 나에게 같은 효과를 묻는다 : http://vimeo.com/36466564 누군가가 나에게 그것을 위해 행해졌 효과 (입자, 소용돌이, 변위)의 종류에 대한 몇 가지 팁을 줄 수 있습니까? 애니메이션 같은 효과

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    그래서 나는 위로 움직이는 원을 만들어내는이 미니 입자 효과를 가지고 있습니다. 연기처럼 보이게하고 싶습니다. 나는 많은 문제를 겪고있다. 우선 나는 그것이 재귀 입자가 최고 그것을 원래의 자리에 수익률에 도달하고 다시 시작할 때, 내가 가지고있는 것은 조금 작동하지만 정확히 있도록 만들고 싶어. 다른 점은 연기처럼 보일 것 같은 느낌이 들지 않습니다. 누

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    OpenGL에서 2 차원 게임에 많은 수의 2 차원 원을 그리려합니다. 그들은 모두 같은 크기이며 같은 질감을 가지고 있습니다. 많은 스프라이트가 중첩됩니다. 이 작업을 수행하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? an example of the kind of effect I'm making http://img805.imageshack.us/img805/6379

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    나는 JS와 멍청한 놈의 비트를 합니다만 http://scurker.com/blog/2010/06/particle-generator-using-html5s-canvas 주변에 엉망하고 <head> <script type="text/javascript" src="http://scurker.com/projects/particles/js/particle

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    나는 비 효과를 만들어 내려고합니다. Particle Designer를 사용하여 효과를 만들었습니다. 그러나 Cocos2d에서는 화면의 넓이와 상관없이 화면 상단에서 x 축을 따라 비가 내리는 비가 필요합니다. 비가 화면의 x 위치에서 떨어 지도록 에미 터를 "늘릴"수 있습니까? 지금은 입자 디자이너에서 Emitter Location X Variance를

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    캔에 간단한 입자 실험을 만듭니다. 이제 나는 그들이 캔버스 위에 마우스 coursor에서 "도망 간"싶습니다. 마우스에서 거리를 감지하는 것은 문제가 아니지만 동작을 코딩하는 방법은 무엇입니까? 각 입자는 다음과 같이 생성된다 : var particle = { x: Math.floor(Math.random() * width), y:

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    "CCParticleSystemQuad"를 사용하여 입자를 만들고이를 스프라이트에 추가합니다. "CCMove"를 사용하여 스프라이트를 이동하면 입자 효과가 변경됩니다. 움직이지 않는다. 누가 나를 도울 수 있습니까? 이동하려는 스프라이트에 아이로서 입자를 추가

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    어떻게 브라우저에서 입자를 50000 주위에 그려야 만 멈출 수 있습니까? 입자의 끝없는 애니메이션을 만드는 방법을 알고 있습니다.하지만 일단 입자가 끝나면 입자가 멈추는 것을 어떻게 만들 수 있습니까? 편집 그래서 입자를 그리는 시간을 내고 싶습니다. 그러나 타이머를 공격 할 때 애니메이션이 멈추지 않기 때문에 변화가 없습니다. 여기 var scene =

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    입자를 사용하는 동안 fps에 문제가 있습니다. 게임에는 입자를 사용하는 동전이 있습니다. iPhone 3gs, 4, 4s, 5 및 iPad 3에서 응용 프로그램을 테스트했습니다. FPS는 3GS 및 iPhone 4에서 30-35로 내려갑니다.하지만 입자를 사용하지 않으면 FPS는 50-60으로 바뀝니다. 나는 CCParticleBatchNode도 사용하지

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    나는 Ball 클래스를 생성 한 다음 파이썬 스크립트의 인스턴스를 생성합니다. 공은 벽에서 튀어 나와 나중에 (아직 구현되지 않음) 서로 떨어져 있어야합니다. 볼이 벽에 도달 할 때 볼의 방향을 바꾸는 대신 벽이 볼에 힘 (또는 가속)을 가하는 것에 유의하십시오. 불행히도, 벽에서 튀어 오르면 볼은 진폭이 커지면서 진동 운동을 시작합니다. 저는 파이썬에 매