path-finding

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    경로가 걸리는 시간은 길지 만 길지 않은 경우 좋은 경로 찾기 알고리즘이란 무엇입니까? 경로를 전혀 신경 쓰지 않고 도달 가능성을 확인하려는 경우 빠른 알고리즘이 있습니다. 는 (IS 홍수 물건의 종류에 대한 좋은 알고리즘을 기입?)

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    복잡한 다각형 (오목한 모양 일 수도 있음)과 입구/출구 지점으로 표시된 가장자리가 몇 개 있습니다. 이 다각형 안에는 임의의 형태의 하나 이상의 봉쇄가있을 가능성이 있습니다. 특정 너비의 경로가 입구/출구 엣지 쌍 사이에 존재하는지 판단하기 위해 어떤 접근법을 사용할 수 있습니까? 질문을 통해 읽은 것은 숙제 유형처럼 보입니다 - 그렇지 않습니다. 나는

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    경로 찾기를 위해 깨끗하고 일관된 샌드 박스가 필요한 경우 무엇을 사용 하시겠습니까? 기하학적 평면의 장애물 주변에 가상 단위 (로봇)를 보내어 다른 길 찾기 알고리즘을 실험하고 싶습니다. 하지만 게임 엔진이나 Flash처럼 생겨날 수있는 과장된 기능은 필요하지 않습니다. 애니메이션 보고서와 기본 충돌 감지기 만 있으면됩니다. 필자는 Python으로 스크립

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    AIMA (Artificial Intelligence: A Modern Approach)의 알고리즘 설명이 정확하지 않습니다. '필요한 것'은 무엇을 의미합니까? 메모리 한도 란 무엇입니까? 대기열 크기 또는 처리 된 노드 현재의 노드에 아이가 전혀없는 경우는 어떻게됩니까? 이 알고리즘 자체가 올바른지 궁금합니다. 내가 인터넷을 검색했기 때문에 아직 아무도

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    또는 유사한 언어의 버전. 하나는 2d뿐만 아니라 모든 유형의지도를위한 것입니다.

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    나는 늪에서 뛰어 다니는 좀비와 함께 게임을 개발 중입니다. 나는 인공 지능이 "이 목표물을 추적하다"또는 "도망 가다"와 같은 기능을 갖길 바란다. 주요 걸림돌은 길 찾기입니다. XNA에서 길 찾기/인공 지능 엔진이 좋습니까? 또는 내 길을 찾아야합니까? 아무도이 경험이 있습니까 : http://www.codeplex.com/simpleAI?

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    배경 일부 장애물이있는 사각형지도가 있습니다. 장애물은 다각형으로 표시됩니다. 나는 다음 경로 찾기 알고리즘을 구현했습니다 : 1) 정밀도를 선택하십시오 (k로 표시됩니다) 2) 맵을 k x k 제곱으로 나눕니다. 3) 다음 규칙에 따라 사각형을 그래프로 만듭니다. - 모든 노드가 하나의 사각형을 나타냅니다. - 두 개의 노드는 서로 인접하고 아무런 장애물

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    연결된 노드 그래프를 위해 작업중인 게임에서 더 빠른 길 찾기 메커니즘을 구현하려고합니다. 노드는 두 가지 유형, "네트워크"및 "라우터"로 분류됩니다. 이 그림에서 파란 동그라미는 라우터와 회색 사각형 네트워크를 나타냅니다. 각 네트워크는 라우터가 연결된 라우터 목록을 유지하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 라우터는 다른 라우터에 직접 연결할 수 없으

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    나는 주어진 두 지점 사이의 경로뿐만 아니라 운전 경로를 제공하는 Postgis 및 pgRouting을 기반으로하는 라이브러리를 찾고 있습니다. 두 번째 부분은 pgRouting을 사용하여 정상적으로 작동하지만 pgRouting에 의한 경로 출력에서 ​​주행 방향을 제공하는 것을 찾지 못하는 것 같습니다. 누구든지 내가 그런 프로젝트를 찾을 수있는 어떤 생

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    Silverlight에서이 유형의지도를 구현하는 방법에 대해 알고 싶습니다. 지도는 대화 형이며 방송국을 클릭 할 수 있습니다. http://www.afn.org/~alplatt/tube.html 당신은 조화에 그릴 것인가? 벡터 이미지를 가져 오시겠습니까? 길 찾기는 스테이션 사이의 거리/요금을 계산할 수 있어야하기 때문에 경로 선택 알고리즘이 필요합니다