perspectivecamera

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    일부 OpenGL 자습서를 따르고 MVP 행렬 계산이 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 내 기능 중 하나에서 어딘가에서 오류가 발생했다고 생각하지만 그 점을 정확히 지적 할 수는 없습니다. 내가 3D 매트릭스 변형의 영역에서 아직 초보자이므로 도움을 받으실 수 있습니다. 내 MVP 계산의 일부로 사용하고 기능을 내 본체의 float ToRadians(fl

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    장면에서 발견되는 기준점을 기준으로 카메라 포즈를 결정하려고합니다. 케이트 표준 : http://tinypic.com/view.php?pic=4r6k3q&s=8#.VNLnWTVVK1E 현재 공정 : 이 CV_RANSAC를 사용하여 호모 그래피를 찾기 일치를위한 특징 검출 기술자 추출을위한 사용 SIFT에 대한 사용 SIFT 사용 플란넬 기점의 모서리 식별

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    로봇이 걸어 다닐 수있는 간단한 3D 환경을 구현하려고합니다. 사용자가 로봇의 1 인칭보기와 3 인칭보기를 전환 할 수 있기를 바랍니다. 나는 로봇을 구현했으며 다른 몇 가지 객체로 간단한 영역을 구현했습니다. 현재보기는 3 인칭입니다. gluPerspective 함수를 사용하여 머리가 회전했을 때 (머리 회전이 이미 구현 된) 첫 번째 사람을 구현하려고했

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    직각 장면에서 사용하기 위해 THREE.PerspectiveCamera를 사용하고 있습니다. 이것은 THREE.OrthogonalCamera이 특정 유형의 상호 작용에 잘 맞지 않았기 때문입니다. 나는 또한 세 가지 TrackballControls를 사용하고 있습니다. 장면을 확대/축소하고 패닝하는 것은 지금까지 사용자에게 좋았지 만 이제는 프로그램으로 객

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    카메라 이미지에 그래픽을 오버레이하는 증강 현실 애플리케이션을 개발 중입니다. OpenCV Pose Estimator와 장치 자체의 Intrinsic Camera Parameters를 사용하여 꽤 좋은 OpenCV Camera Matrix와 OpenGL Perspective Matrix를 생성 할 수 있습니다. 그러나 내 솔루션 및이 포럼 및 기타 인터넷

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    프로젝트의 경우 r69에서 vrcontrols를 사용하여 회전 한 PerspectiveCamera를 사용합니다. 어느 시점에서 나는 현재 시야각도 (카메라가보고있는 방향으로 수평 & 세로)를 요구한다. 어떻게 그걸 얻겠습니까?

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    Raytracer를 개인 프로젝트로 작성하려고하는데 기본적인 재귀, 메쉬 지오메트리 및 레이 삼각형 교차가 있습니다. . 그럴듯한 이미지를 얻으려고하고 있지만 모든 픽셀 행이 똑같아서 직선을 수직으로 제공한다는 문제가 발생합니다. : 나는 카메라 기능에서 생성 된 모든 픽셀 위치가 y 축에서 동일하지만 (나는 그것의 게으른 내가 알고, 너무 벡터로 내 정점

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    현재 투시 함수를 생성하려고하는데, OpenGL 용 투영법을 사용하고 있습니다. 나는 많은 것을 만들었고, 그것을 처리하는 가장 최근의 복제 GLM 함수를 만들었습니다. (저는 자신의 Matrix4 클래스를 사용해야합니다). 어떤 코드를 사용해도 GLM과 비교할 때 항상 잘못된 숫자가 나오기 때문에 GLM을 사용하여 큐브 만 렌더링합니다. 는 그들은 모두

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    개체를 클릭하고 확대/축소 한 다음 마우스 오른쪽 단추를 누른 채 드래그하여 모든 각도에서 볼 수있는이 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 카메라가 물체를 돌아 다닐 필요가있다. 물체를 바라 보는 카메라로 물체를 회전시키지 말아야한다. 나는 정직하게 그것을 어떻게 계산하는지 전혀 모른다! 테스트를 위해 그래서 카메라와 피사체 사이의 반경이 500이며, 선택

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    트랙볼 컨트롤과 카메라를 지향성 조명과 동기화해야합니다. 내 경우 시나리오 : 카메라, 조명 및 컨트롤이있는 빈 장면을 초기화하십시오. bufferGeometry obj를로드하고 중심을 가져 와서 카메라를 설정하고 obj 중심에 대한 위치와 대상을 제어합니다. 는 기본적으로 단순히 카메라의 위치와 controls.target을 설정 위치가 Three.Vec