시각화 : http://www.eleqtriq.com/2010/05/understanding-css-3d-transforms/ 내가 perspective 속성은 3 차원 공간에서 피라미드를 만드는으로 시각화 할 수있는 방법을 이해할 수있다. 은 내가 대해 너무 명확하지 않다하기 때문에, 다음 "큐브의 측면 왜곡과 피라미드 투영된다"문구와 "관점이 높을수록
이렇게이 wikipedia page은 3D 공간에서 점의 원근 투영을 x/y 평면으로 만드는 방법을 보여줍니다. 누구든지 y/z 평면에 등가물을 수행하는 방법을 알고 있습니까?이 class Shape(object):
...
def apply_perspective(self, camera_pos, orientation, viewer_pos):
저는 three.js을 처음 사용하고 있으며 이러한 3D 도구를 사용하여 2D 시각화에 해당하는 항목을 설정하려고합니다 (계층화 된 스프라이트의 분류에 해당). PerspectiveCamera() 인수 및 camera.position.set() 인수에 대한 지침이 필요합니다. 나는 이미 this answer에서 related question으로 옳은 방향으
카메라와 일부 블록이있는 viewport3d가 있습니다. 현재 키보드를 사용하여 카메라를 위/아래/왼쪽/오른쪽/회전 요법을 이동합니다. 카메라 대신 세계관을 이동하고 싶습니다. 따라서 사용자가 카메라를 + x 위치로 움직이는 것이 아니라 위로 이동하려면 W 키를 누르십시오. 아마 20도보기에서 사용자로서.
의 실험실에서 three.js 라이브러리를 사용하여 만들면 두 개의 서로 다른 장면 (하나의 캔버스 렌더링, 하나의 css3d 렌더링)을 동일한 설정으로 표시 할 수있었습니다. 원근 카메라. 참고 : IE 10을 사용하고 있습니다. 캔버스 렌더링 장면의 개체가 회전되고 많이 이동되는 동안 css3d 장면은 이미지가 포함 된 하위 DIV가 포함 된 단일 DI
pinhole camera model에는 주 위치와 카메라 중심 사이에 하나의 초점 거리 만 있습니다. 그러나, 카메라 고유 파라미터를 계산 한 후, 상기 매트릭스는 상기 이미지 센서의 픽셀 x와 y의 제곱이 없기 때문에 (fx, 0, offsetx, 0,
0, fy, offsety, 0,
0, 0, 1, 0)
이 포함인가? 감사합니다.
움직이는 물체의 하나의 정적 카메라로 촬영 한 이미지 시퀀스에서 깊이 맵을 재구성해야합니다. 내가 이해하는 한, 절편 정리를 사용하여 스테레오 카메라를 사용하여 두 이미지에서 발견되는 점의 깊이를 계산할 수 있습니다. 단일 카메라 만 사용하고 여러 이미지에서 일치하는 점을 사용하여 깊이 정보를 계산할 수있는 방법이 있습니까? 모든 의견 및 대체 솔루션을 환
나는 다음과 같은 장면을 가지고 있습니다 : 원점을 중심으로하고 사각형을 둘러싸는 3D 상자입니다. 우리는 그것을 4면 모두에서 거리가있는 건물로 생각할 수 있습니다. 투영 뷰 모델 행렬을 가져오고 싶습니다. 카메라 설정을 기반으로 투영 및 뷰 행렬을 준비했지만 모델 행렬에 대해서는 잘 모릅니다. 장면의 모든 오브젝트는 장면마다 다른 모델 행렬 또는 하나의
작은 OpenGL - GLUT 프로그램 (전 완전히 멍청 해요)에서 일하고 있는데, gluPerspective와 glOrtho 사이에서 전환하는 데 많은 문제가 있습니다 (예 : 'p'). 내가 gluPerspective 및 glOrtho 를 사용하여 ... 문제를 설명하기 위해 몇 가지 screenhots을했습니다 그리고 여기 내 코드의 ... 내가 그린
나는 직사각형을 그린 다음 이미지의 텍스처로 바인딩했습니다. 그런 다음 회전, 전환 및 크기 조정을 수행했습니다. 직교 투영과 완벽하게 작동합니다. 이제 저는 투시 투영을 시도하고 있습니다. mat4 model = mTranslate(shiftX(), shiftY(), 0.0f)*mRotate(rX, rY, rZ)*mScale(this->kx(), this