pitch

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    그래서 마이크에서 녹음 된 소리의 평균 주파수를 감지하려고합니다. 이 사운드는 mp3 또는 wav 형식으로 가정됩니다. 나의 최종 목표는 이것을 라이브 (또는 충분히 근접)시키는 것이지만, 지금은 mp3 나 wav의 평균 주파수를 찾는 것만으로도 충분하다. 나는이 작업을 도와 수있는 액션 스크립트 3.0의 모든 클래스를 찾는 믿을 수 없을 정도로 힘든 시간

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    이것은 Mac OS X에서 AudioStreamBasicDescription의 샘플 속도를 덮어 쓰고 새로운 출력 대기열을 생성하는 것으로 가능합니다. 기본 샘플 속도를 검색하고 새 샘플을 쓸 수 있었지만 (즉, 44100을 48000으로 바꾸기) 출력 신호의 피치가 변경되지 않았습니다. err = AudioFileGetProperty(mAudioFile,

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    MATLAB을 사용하여 실시간으로 (거의) 음성 (피치/포먼트 이동)을 변환 할 수 있습니까? 어떻게 할 수 있습니까? 그렇지 않다면 어떻게해야합니까? 마이크에서 입력을 얻고, 음파를 시각화하고, 필터를 추가하고, 오실로스코프를 다시보고, 수정 된 사운드를 재생해야합니다. Hideki Kawahara의 실시간 시각화 (스펙트로 그램)는 SparkNG 패키지

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    ipad와 피치 롤 레이어 사이의 각도를 계산하기 위해 IOS에서 코어 모션을 사용했지만 ipad 레이어와 피치 롤 레이어 사이의 각도를 계산하는 방법을 알지 못했습니다. 피치 및 롤 값에서 롤 - 레이어. 아래 이미지에서, 나는 α - 각도를 계산하고 싶습니다. 제발 도와주세요! thx 이 계산은 정확하지 않습니까? α = 90 - ATAN2 (. SQR

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    프레임의 FFT에서 얻은 파워 스펙트럼에서 기본 주파수를 추출하는 피치 검출 프로그램을 만들고 있습니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것입니다 : 프레임으로 입력 오디오 신호를 나눕니다. 해밍 윈도우 프레임 SQRT의 FFT 및 크기를 계산으로 다중 프레임 (실제^2 + IMG^2) 주파수 변환 고조파 제품 스펙트럼에 의해 기본 주파수 (피크)을 찾아

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    저는 고속 푸리에 변환을 연구했으며 한 신호에서 여러 주파수를 디코딩 할 수있는 방법을 볼 수 없었습니다. fft 계산의 결과를 분해하여 코드에서 개별 피치를 보거나 fft의 결과에 따라 가장 적합한 코드를 계산할 수 있습니까? 그렇지 않은 경우 라이브 설정에서 여러 피치를 감지 할 수있는 또 다른 피치 감지 방법이 있습니까? EDIT : 내가 기타를 다룰

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    나는 화음을 연주하는 방법을 찾고 있는데 (4 개의 음을 함께), audiotrack을 던졌다. 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 하나의 샘플 노트부터 시작하여 피치 필터를 적용하는 방법을 고려합니다. 이 작업을 수행하는 간단한 솔루션이 있습니까? 감사합니다.

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    그래서 장치의 롤을 사용하여 주인공의 위치를 ​​설정하는 Android 용 게임을 만듭니다. .onSensorChanged (이벤트) 메서드가 실행될 때마다 위치가 업데이트됩니다. 문제는 앱을 실행하고 탁상용으로 휴대 전화를 설정할 때도 값이 크게 (약 2도) 바뀌는 것입니다. 수집 된 데이터의 민감도는 각도의 차이가 매 변경시 약 0.4도 씩 증가하는 것

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    저는 오디오 프로그래밍에 익숙하지 않지만 이것이 가능해야한다는 것을 알고 있습니다. (이것은 iOS/iPhone 관련 질문입니다). 피치를 변경하지 않고로드 된 오디오 파일의 템포를 변경 한 다음 다시 재생하려면 어떻게해야합니까? CoreAudio 프레임 워크를 파고들 필요가 있다고 생각하지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 누구나 내가 볼 필요가있는

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    나는 장치에서 CMAttitude을 검색 할 수 있으며, 필자가 필요로하는 3 가지 값 (피치, 롤 및 요)을 읽을 수 있음을 알 수 있습니다. 이 CMAttitude 객체는 나침반, 자이로 및 가속도계의 정확한 결과를 계산하기위한 Sensor Fusion 관리자 인 CoreMotion에 의해 관리됩니다 (Android에서는 SensorManager 클래스