pitch

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    은 내가 N=8192 kiss_fft_cpx out[N/2 +1]; int len = fft->N/2 + 1; kiss_fft_scalar* samples = &samples2[0]; //inputs from the mic kiss_fftr(fft->config, samples, out); for (int

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    로컬 공간에서 카메라를 피치하려면 어떻게해야합니까? 월드 스페이스의 위치에 관계없이 축에 대해 회전하는 모델이 있습니다. 내가 가지고있는 문제는 모델의 다른 회전 (편주)에 관계없이 카메라가 동일한 피치를 갖도록하는 것입니다. 현재 월드 스페이스에서 모델이 북쪽 또는 남쪽을 향하고 있으면 카메라가 이에 따라 피치를 맞 춥니 다. 그러나 모델이 다른 추기경

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    장치를 일정량만큼 회전하면 간단한 큐브가 같은 양으로 회전해야하지만 반대 방향으로 회전해야합니다. 예를 들어 장치를 오른쪽으로 45도 회전하면 큐브가 왼쪽으로 45도 회전해야합니다. 또는 피치가 30 도인 경우 큐브는 X 축을 중심으로 -30도 회전해야합니다. 요위가 10 도인 경우 큐브는 Z 축을 기준으로 -10도 회전해야합니다. 그래서 같은 getOri

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    지정된 범위 내에서 카메라를 피치하는 데 문제가 있습니다. 현재 내 카메라는 아무런 제약없이 모델 주위에서 피치를 잡을 수 있습니다. 나는 Y 축을 6과 36의 범위로 제한하려고 시도했지만 피칭을 계속하면 Z 축은 카메라를 앞으로 계속 움직일 것입니다. 저는 컨트롤러 썸 스틱을 사용하여 동작을 제어하고 있습니다. 궁극적으로, 내가하려는 일은 : "카메라의

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    OALSimpleAudio를 사용하고 있는데 내 앱에서 재생하는 사운드 그룹이 있는데이 사운드 세트를 "채널"로 그룹화하려고 시도하면 특정 채널을 통해 그룹 피치에 영향을줍니다. - (IBAction를) sample001 { self.sourceSample001 = [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:sound00

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    I는 gyroscope's 스마트 출력 안드로이드, 요, 롤, 피치 계산해야하고이 코드 썼다 경우 (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_GYROSCOPE) { float xgyr=event.values[0]; //rotation around x-axis [rad/sec] float ygyr=event.val

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    임은 현재 오디오가 중요한 프로젝트에서 작업 중입니다. 약 20-30 개의 3-4 초짜리 클립이 있습니다 (한 번에 두 개씩). (클립은 각각 최대 180kB입니다.) 또한이 클립을 실시간으로 피치하려고합니다. 안드로이드의 표준 mediaplayer는 안정적이지만 피칭과 같은 funcitonality를 갖고 있지 않습니다. 나는 또한 Soundpool을 시

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    OpenSL ES에 대한 도움이 필요합니다. - mp3 노래의 피치를 변경하고 싶습니다. 내가 사용한 코드는 여기에 있습니다 : Android : How to change Playback Rate of music using OpenSL ES 그러나이 예제에서는 주석이 달려 있습니다. 주석 처리를 제거하면 작동하지 않습니다. 어쩌면 당신이 그것을 해결했습니다

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    악기에서 오디오 주파수를 추출하는 Android 앱을 개발하려고합니다. Jtransforms와 함께 Fast Fourier Transform 메서드를 사용하고 있습니다. 나는 순수한 신호를 생성하는 주파수 생성기에서 정확한 주파수를 얻을 수 있어요이 코드 public class MainActivity extends Activity { @Override

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    Unity3D에서 작업 중이며 Tom App과 같은 오디오 피치를 변환 할 수있는 가능성이 있는지 궁금합니다. 예인 경우 오디오가 재생되는 동안 피치를 변경할 가능성이 있습니까?