pitch

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    피치 감지 (자동 상관, 겹치는 창, HPS ...)에 대한 FFT 및 알고리즘에 관한 많은 기사와 토론을 읽었습니다. 우리가 피아노를 연주 할 때 하나의 주파수 만이 아니라 많은 주파수와 높은 주파수와 낮은 주파수가 있기 때문에 피아노에 가장 적합한 방법은 무엇입니까?

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    이것은 첫 번째 게시물입니다. 재생 중에 재생 속도를 변경할 수 있습니까? 자동차 엔진 사운드를 시뮬레이트하고 싶습니다. 첫 번째 단계는 엔진의 RPM에 따라 반복되는 샘플의 속도를 변경하는 것입니다. 웨이브 파일의 속도를 변경하여 파이 오디오 (pyaudio)를 사용하여 전체 샘플의 속도를 높이는 방법을 알고 있지만 속도의 연속적인 변경을 원합니다. re

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    현재 공중 이미지에서 이미지 왜곡을 보정하기 위해 Python에서 OpenCV를 사용하고 있습니다. 롤, 피치 및 요에 대한 데이터가 있습니다. 워프 매트릭스를 만들고 원래의 좌표 포인트에 매트릭스를 적용하여 이미지 출력 지점을 만들어야한다는 것을 알고 있습니다. 나는 이미지가 움직이는 방식에 영향을 미칠 수 있지만, 아주 작은 값에 대해서만 작용하는 유일

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    오디오 데이터에서 사이렌을 감지하려고하는 응용 프로그램이 있습니다. 그러나 오디오 개념과 용어에 대한 이해는 초보적입니다. 내 응용 프로그램의 첫 번째 단계는 피치를 감지하는 것입니다. 창에 분할 오디오 데이터를 이 (버킷 0을 무시 지배적 인 주파수의 크기를 압축을 풉니 FFT 를 사용하여 주파수 영역으로 각 창에있는 데이터를 변환 다음과 같이 나는이 구

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    롤, 피치 및 요우 값에서 (Apple 스타일, CMAttitude) 회전 행렬을 얻으려고합니다. 누군가가 그 변환이 어떻게 작동하는지 알고 있습니까? 예 : 롤 : 1.01315, 피치 1.54177 및 요 : -0.361097 이 회전 행렬 발생해야 감사합니다

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    내 GPU에서 작동하도록 C++ 및 CUDA에서 프로그래밍 한 수치 적 적분기와 병리학 적 증상이 있습니다. 제 통합자는 순간적으로 고정 된 단계 크기를 사용하고 있으며, 점 수 (numpoint)를 65로 통합하는 순간 (단계 크기를 1/65로 만들고 2D 배열의 너비를 65로 설정합니다. 계산 된 데이터가 65 일 때), 내 통합자는 작동하지 않으며 어

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    문제가 있습니다. 녹음 시작을 클릭하면 파일이 내 SD 카드에 저장되지만 SoundPool에서는 재생할 수 없습니다. 버튼을 클릭해도 아무런 변화가 없습니다. 나는 소리가 음높이가 바뀌길 원한다. package com.example.sss; import android.app.Activity; import android.widget.LinearLayou

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    주석 링크에서 볼 수 있듯이 Talkin의 음성 상자 피치 추적에 대한 피치 (기능 이름은 "fxrapt"임)가 추출됩니다. http://www.ee.ic.ac.uk/hp/staff/dmb/voicebox/doc/voicebox/fxrapt.html 단, I는 각 피치주기 내에서 최대 진폭을 검출함으로써 LP 에러 신호의 피치 펄스를 찾을 필요가있다. 각각

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    Wordpress 용 피치 테마를 사용하고 있습니다. 한 가지를 제외하고는 모든 것이 좋습니다 ... 슬라이더 아래에 숫자 123이 있지만 왜 그런지 모르겠습니다. .에 봐 : http://www.t-tlichtengeluid.nl/ 내가 어디에 내 문제를 찾을 모르고 어떻게 이런 끔찍한 (123) 수 누군가가 제발 도와 삭제해야? 감사합니다 :)

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    안녕하세요. 필자는 지정된 피치로 오디오를 재생하는이 기능을 가지고 있습니다. NStimer에 의해 호출되어 1 초에 1 번 재생됩니다. (A SoundPlayer 클래스에 포함 된 기능과 다음 NStimer 설치와의 ViewController에서 사용) func playPitchedAudio(audioFile: AVAudioFile, pitch: Floa