pitch

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    fmod를 사용하여 ptich에 문제가 있습니다. channel :: setfrequency로 할 수는 있지만 더 큰 sfx에서 사용해야하므로 DSP와 함께 정확도 [템포 변경 없음]가 필요합니다. 그러나 나는 필터를 적용 할 수없는 것 같습니다. FMOD::DSP* dsp; result = m_soundSystem->createDSPByType(FMOD

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    사용자가 오디오를 녹음하고 음조를 약간 변경하여 재생할 수있는 응용 프로그램이 있습니다. 출력 볼륨 전력도 측정해야합니다. avaudioplayer 및 코코스 사운드 엔진의 측정 기능에 대해 알고 있습니다. 그러나 이들을 사용하여 나는 나의 필요를 함께 할 수 없다. 어떻게 이러한 작업 (피치 쉬프트 및 레벨 미터링)을 함께 수행 할 수 있습니까? 아무도

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    장치의 기울기를 4 방향으로 감지하기 위해 롤 및 피치 값을 가져 오려고합니다. getorientation과 getrotation 행렬을 사용하고 싶습니다. 어떻게 할 수 있습니까? 짝수 링크가 도움이 될 것입니다. 그것은 전체의에

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    불쌍한 나의 수학/음악 지식에 대해. 50 %와 75 % 속도로 비디오 파일을 재생하려고한다면 whe는 어느 정도 유지해야합니까? 같은 피치와 수식은 무엇입니까? 미리 감사드립니다. 50 %의 주파수를 감소는

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    나는 yaw, pitch 및 roll을 객체에서 가지고 있으며 vectorDir 및 vectorUp로 변환해야합니다. 누군가 그것을하는 방법에 대한 아이디어?

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    나는 사운드를 녹음하고 다른 변조로 재생하는 프로젝트를하고있다. 전체 웹을 검색했지만 솔루션을 찾을 수 없습니다. 나는 this example을 통해 갔지만 해결책을 제시하지 못했습니다. 누구든지 안드로이드에서 사운드 파일을 변조하는 아이디어 나 샘플 코드를 제안 할 수 있습니까?

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    나는 (피치, 요, 롤) 좌표계가 수학적으로 결점이 있음을 안다. 그러나 나는 정말로 대신이 좌표에서 파생 된 것이 아니면 대안이 될 수 있기를 바랍니다. 내가하려는 것은 실제 세계에서 장치를 움직이는 것입니다 (아이폰이라고 가정 해 봅시다). 사용자의 눈과 관련하여 요와 피치를 계산하려고합니다. 따라서, 요의 범위는 (-180, 180)이어야하고 피치의

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    나는 Appcelerator 's Titanium SDK의 완전 초보자 다. 그래서이 질문에 분명한 대답이 있으면 사전에 사과한다. appcelerator를 사용하여 실시간으로 사운드 피치를 변경할 수있는 방법이 있습니까? 거기에 할 수있는 모듈이 있습니까? 대답을 찾을 때, 나는 그것을 할 수있는 몇 가지 objective-c 라이브러리 (예를 들어 di

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    가장 기본적인 질문은 Android 마이크 만 사용하여 특정 피아노 곡에서 연주되는 음을 감지 할 수 있습니까? 미래에는 iPad 마이크가 잘된다면. 시작하려면 피아노의 몇 가지 키를 치고 전화를 듣고 내가 연주하는 음을 알려주고 싶습니다. 실제 주파수를 정의하기 위해 미리 피아노 음표의 피치와 주파수를 미리 설정해야합니다. 나는 FFT에 관해 읽었지만,

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    어떻게하면 matlab에 오디오 신호의 피치를 바꿀까요?. 본질적으로 나는 극적인 변화없이 오디오 신호의 본질을 바꾸고 싶습니다. 전 원래의 입력 오디오를 사용하여 코러스를 약간 시뮬레이트하여 코러스를 약간 시뮬레이트하기 위해 여러 가지 오디오 변주를 사용할 수 있습니다.