pitch

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    Android에서 웨이브 파일의 피치를 변경하는 방법을 누군가에게 알려 줄 수 있습니까?

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    다른 효과를 추가하려는 사운드의 .pcm 파일이 있습니다. 내가 찾고있는 것은이 효과들로 나를 도울 수있는 간단한 방법 (prefeably 한 라이브러리)이다. 내 최우선 과제는 오디오 음높이를 변경하는 것입니다. 바이트 배열 (또는 float)을 사용하고 해당 배열의 오디오 피치를 변경하는 기능이 필요합니다.

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    나중에 표준 PCM 플레이어를 통해 재생할 웹 서버에서 PCM 데이터를 다운로드하는 프로그램이 있습니다. PCM 데이터가 재생되는 동안 사용자가 PCM 데이터의 음높이를 변경할 수있게하려고합니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까?

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    피치는 "인식 된 주파수"를 의미합니다. 좋은. 그러나 OpenAL에서 피치를 매우 낮게 설정하면 소리가 훨씬 오래 재생됩니다. 내가 그것을 아주 높게 만들면, 소리는 매우 짧지 만 높은 빈도로 재생됩니다. 나를 위해, 논리적으로 느리거나 더 빨리 만드는 결과. 또는 pitch! = speed입니까?

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    이전에 물어 보았던 질문과 비슷한 질문을 드려 죄송합니다 (FFT Problem (Returns random results)). 그러나 피치 감지 및 자기 상관을 찾은 후 음조에 대한 코드를 찾았습니다 자기 상관을 이용한 검출. 나는 노래하는 사용자의 음조 탐지를 시도합니다. 문제는 임의의 결과가 계속 반환된다는 것입니다. http://code.google

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    어떤 이유에서, 아래의 스 니펫을 사용하여 WAV 파일을 재생할 때 높은 피치 노이즈와 같이 무작위로 재생됩니다. 항상 무작위로 발생하는 것은 아닙니다. 더 자주 재생 될 때 더 자주 발생하는 것 같습니다. WAV 속성은 아래 코드와 함께 사용하고 있습니다. WAV 속성 : 비트 레이트 - 750kbps 오디오 샘플 크기 - 16 비트 채널 - 1 (모노)

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    iPhone 앱에 OpenAl 사운드 엔진이 있습니다. 내가로드 한 사운드를 재생할 때, 나는 그것의 음조를 제어 할 수 있습니다. OpenAl에서 피치 1.0으로 설정하면 아무 효과가 없습니다. 2.0으로 두 배로하면 1 옥타브 (12 반음) 음표를 연주합니다. 0.5로 반으로하면 옥타브가 낮아집니다 (12 반음). 내 원래 샘플은 C를 연주하고 있습니다

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    iPhone의 마이크에서 녹음되는 소리의 빈도를 감지하는 방법을 찾으려고합니다. 내가 소리 주파수가 위 또는 아래로 가고 있는지 감지하고 싶습니다.