raytracing

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    GLSL에서 "거리 필드를 지정합니다"(적절한 용어 : sphere-tracing)입니다. 그것의 꼭대기에 원뿔 행진을 구현하기 위해서는 (또한 원뿔 행진이 추가되는지 아닌지에 관계없이 raymarching 단계의 수를 최소화하기 위해) 주어진 거리에서 광선 원의 반경을 추정해야합니다. 거리 배열 필드를 사용하여 객체와의 거리가 임계 값보다 작 으면 nea

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    PBRT (물리적 기반 레이 트레이싱)를 처음 사용합니다. .pbrt 파일의 이미지를 보려면 어떻게해야합니까? 나는 명령 프롬프트에서 다음 단계를 수행 한 : set PBRT_SEARCHPATH=C:\pbrt-1.03-lc\bin cd C:\pbrt-1.03-lc\scenes\Conference ..\..\bin\pbrt.exe confe

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    내가하려는 것은 카메라에서 광선을내는 것입니다. 저는 카메라의 x, y, z 좌표뿐만 아니라 피치와 요어도 알고 있습니다. 방향 벡터를 계산하여 레이 트레이싱 알고리즘에 전달할 수 있어야합니다. 카메라의 위쪽 벡터는 (0, 1, 0)입니다. 카메라의 관점에서 볼 때 "피치 (Pitch)"가 위아래로 보입니다. 당신의 좌표 시스템이 설정되어 있다고 가정

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    현재 Kevin Beason (smallpt : http://www.kevinbeason.com/smallpt/)이 개발 한 광선 추적 장치를 이해하려고하는데 코드를 올바르게 이해하면 무작위로 반사 또는 굴절을 선택합니다 광선 (표면이 반사적이고 굴절 인 경우). 라인 71 ~ 73 : return obj.e + f.mult(depth>2 ? (erand4

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    Ray Tracer의 피사계 심도 구현을 도와 줄 수 있습니까? 아래와 같이 I 간단한 핀홀 카메라 모델을 사용하고있다. 핀홀 카메라 모델을 사용하여 DOF 효과를 생성하는 방법을 알아야합니까? 미세 가공에 내 기본 선 트레이서 (wikipedia 화상으로부터 취해진 다). 난 (DX, DY, 1.0F, 0.0f로) 플로트 DX = (X *의 (1.0/Im

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    없이 내가 Optix의 세계에 새로 온 사람과 내가 VS에서 새 프로젝트를 만들려고 할 2008 년 내 질문 : 내가 사용하고 모든 예제를 컴파일하지 않고 프로젝트 "튜토리얼"을 수정하는 방법 SDK에 포함되어 있습니까? 나는 파일을 "튜토리얼"와 VS2008에서 새 프로젝트를 만들려고하지만 작동하지 않습니다/ 고맙습니다 당신의 도움을!

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    Java에서 광선 추적을 구현하는 과제가 있습니다. x와 y가 주어진 픽셀을 통해 카메라에서 광선을 생성하는 방법에 대한 정보를 얻으 려하지 않습니다. 저는 인터넷을 통해 2D에서 그것을 설명하는 많은 소스를 발견했습니다. 3D에서이를 수행하는 방법이 필요합니다. 미리 감사

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    구형에 세계 텍스처를 맞추려고합니다. 거의 효과가 있지만 질감은 두 번 반복됩니다. 이 문제의 원인이 될 수있는 어떤 v = acosf(sp->coll->z/(double)sp->radius)/M_PI ; u = asinf(sp->coll->y/((double)sp->radius * sinf(v * M_PI)))/M_PI; u += 0.5; // u


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    안드로이드의 이미지에 구형 필터를 적용해야하므로 입력 및 예상 출력 이미지가 첨부되어 있습니다. 출력 이미지는 입력 이미지의 중심에있는 제곱 영역에서 처리되어 구형으로 매핑됩니다. 안드로이드에서 어떻게하는지 모든 아이디어. 이 작업을 수행하기 위해 OpenGL을 사용해야하거나 2D-trasformation만으로 작업을 수행 할 수 있습니까?