raytracing

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    방금 ​​레이 트레이서를 프로그래밍해야했던 컴퓨터 그래픽 코스를 완료했습니다. 모든 결과가 정확했지만 OpenMP 사용에 대해 혼란스러워했습니다. BTW는 과정에 포함되지 않았습니다. 나는이 루프를 가지고있다. (C++) : #pragma omp parallel for private(L, ray) // for (x = x_from; x < x_till;

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    광선이 삼각형과 충돌하고 3D에서 충돌 점까지의 거리를 결정하는 방법을 찾고 있습니다. 아래의 코드 또는 사전에 float GetCollisionsoint(Vector3 RayPosition, Vector3 RayDirection, Vector3 a1, Vector3 a2, Vector3 a3) { } 덕분에 비슷한 같은 하는 방법!

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    실시간 레이 트레이서를 구현하려고합니다.이 흥미로운 논문을 스택이없는 kd 트리 순회 방식으로 읽었지만 특정 개념. 로프 생성 알고리즘을 제공하는 4 페이지에서 '분할 평면'과 '분할 축'이 정확히 무엇인지, '분할 축'이 왼쪽에 평행 할 수 있지만 어떻게 회전 하는지를 설명하지 않습니다. 우편. 레이 트레이서를 쓰는 데 더 많은 경험을 가진 사람이나 종이

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    다른 문제 설명으로 업데이트되었습니다. 이전 질문에 제안 된 양방향 경로 추적은 옵션이 아닙니다. 난 오픈 CL 일부 연산 (물리 시뮬레이션)을 수행하는 몬테 카를로 코드를 갖는다. 호스트 코드는 Python과 PyOpenCL로 작성됩니다. OpenCL 커널의 최종 결과는 이미지 (검출기 데이터)의 좌표 튜플 (x, y 위치 + 강도/회색 값)입니다. 3

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    그래서 광선 추적기에서 OBJ 로딩을 시도하려고합니다. 로드 OBJs 잘 작동하지만 텍스처 매핑 작업에 점점 문제가 있습니다. 다음은 내 결과 이미지입니다. 중간에 검은 색 점이있는 "위도 및 경도"색의 검은 색 구가 있어야합니다. 그러나 모든 두 번째 삼각형이 검은 색으로 남아있는 것처럼 보입니다. 당신은 여기에 결과를 볼 수 있습니다 내 교수는 법선 거

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    현재, 다음과 같은 탐색을위한 OpenCL 커널이 있습니다. 누군가가이 아주 큰 커널의 최적화에 관해 어떤 점을 가지고 있다면 나는 기쁠 것입니다. 저는이 코드를 SAH BVH로 실행하고 있습니다. 물론 그의 논문 (GPU에서의 Ray Traversal의 효율성 이해)에서 Timo Aila와 비슷한 성능을 얻고 싶습니다. 물론 코드 SplitBVH를 사용합

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    브라우저에서 RayTracing 알고리즘을 사용하여 이미지를 렌더링하고 렌더링 된 비트 맵을 서버로 보내려합니다. WebGL/JavaScript를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니까? 가능한 경우 실시간으로 사용할 수있는 오픈 소스 레이 트레이서가 아닌 것입니다.

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    간단한 raytracer에서 BSDF 함수는 무엇을하는지 이해하려고 노력하고 있습니다. 이론적으로는 그것을 얻었지만 실제로는 구현하는 방법을 모릅니다. 누군가가 간단한 사용법을 설명 할 수 있습니까?

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    현재 일부 부식 패턴을 생성하기 위해 Povray를 사용하려고합니다. 나는 임의의 모양의 렌즈를 디자인해야한다. 렌즈는 한 장의 유리로 생각할 수 있습니다. 렌즈의 입사면은 평면이고, 굴절 표면은 가변 높이이다. 이 다양한 Z 좌표를 높이 맵으로 저장했습니다. 이 물체를 만드는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금해서 굴절률과 같은 렌즈의 매개 변수를 지정했습니

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    조각 쉐이더의 격자에서 광선 추적을하려고합니다. 이 작업을 수행하기 위해 아래 셰이더를 작성했습니다 (버텍스 셰이더는 스크린 쿼드를 그립니다). 낮은 나는 다른 쉐이더에 비해 예상보다 내가 그렇게 기록하고 있지만 언제 까지나 나는 가까운 그리드 항목 하드 코딩 된 사람에서 찾고으로 #version 150 uniform mat4 mInvProj, mInv