raytracing

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    레이 트레이싱에 문제가 있습니다. 저는 구를 만들 수 있지만 ı는 그림자를 줄 수 없습니다. 명령 줄 (cmd)에서이 코드를 컴파일해야합니다. 우리는 어떻게이 3 개의 구체에 그림자를 넣을 수 있습니다.이 코드를 컴파일하면 3 개의 구체와 빛도 볼 수 있습니다. 하지만 아무 그림자가 pls 도움이됩니다. 감사합니다.

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    나는 원근 카메라로 작업 중이다. 생성자는 다음과 같아야합니다. PerspectiveCamera::PerspectiveCamera(Vec3f ¢er, Vec3f &direction, Vec3f &up, float angle) 이것은 거의 클리핑 평면이 아니므로 멀리있는 클리핑 평면이 없으므로 대부분의 다른 구성과 다릅니다. 나는 중심, 방향, 그

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    나는 현재 "Raytracer"라는 프로젝트를하고있다. 문제가 발생했습니다. 구체가 가운데에 있지 않으면 타원형입니다. int i; int j; t_ray vect; i = -1; vect.x = 100. - cam.x; while (++i < screenx) { j = -1; vect.y = ((screenx/

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    추적기 및 예기치 않은 문제를 발견했습니다. 나는 광선 추적의 두 가지 주요 루프를 작성하는 경우, 이미지 픽셀에 책임이있는 사람, 그런 식으로 : for (int y=0; y<image.getWidth(); y++) { for (int x=0; x<image.getHeight(); x++) { 나는이 왜곡 된 이미지를 얻을. (실제로, 페이스

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    그래서이 RT 코드는 원시 코드를 통해 흐림 효과가있는 3D 이미지를 만듭니다. 실제로 어떤 모델링 도구없이이 작업을 수행 할 수 있습니까? 저는 RT 작업과이를 구현하는 다른 방법을 이해하기 위해 현재 노력하고 있습니다. 그래서 매우 인상적인 3D 이미지를 생성하는 코드의 작은 양을 보니 멋있습니다. #include <stdlib.h> // card >

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    광선 추적 프로젝트를 개발 중입니다. 그래서 저는 많은 벡터 연산을합니다. 제품 조작을 위해, 나는 연산자 오버로딩을 사용하고 문제에 직면했다. 아래의 세부 정보를 볼 수 있습니다 : 이 기능은 내가 Func 2를 추가 할 경우 RayMath.h //GENERAL INLINES inline Vector operator*(float c, const Vect

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    public double intersect(Ray r) { double t; Vector L = r.origin.sub(pos); double a = r.direction.dot(r.direction); double b = 2*(r.direction.dot(L)); double c = (L.dot(L)) -

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    저는 현재 레이 트레이서를 개발하고 있으며, 카메라에 적용하고자하는 변환의 일부를 계산하려고합니다. 코드에서 내가 가지고있는 것은 시점과 화면이 일정한 거리에있는 관점입니다. 카메라를 상하 좌우로 움직이는 방법을 알아 냈지만 한 두 가지 변형을 결합하는 방법을 모르겠습니다. 누구에게 어떻게 할 수 있습니까?

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    내가 (쿡 - 토 런스 모델과 유사) Microfacet BRDF 음영 모델을 구현하기 위해 노력하고 내가 본 논문에서 정의 된 베크만 분포 몇 가지 문제가 오전 베크만 고정하는 방법 : https://www.cs.cornell.edu/~srm/publications/EGSR07-btdf.pdf 을 여기서 M은 마이크로 평면 노멀, N은 매크로 평면 노멀이

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    저는 광선 추적기, 반사 부분에 대해 작업 중입니다. 그림자가있는 구체를 만드는 것을 포함하여 모든 것이 올바르게 작동합니다. 이제 반사 부분을 구현하고 있습니다. 그러나 나는 그것을 얻을 수 없었다. 나는 반사를 얻으려고 노력하지만, 그것을 얻을 수 없었다 traceRay(Ray ray, int counter){ // look through the in