누구나 int의 목적이 Rectangle center와 Rectangle obstacle에 무엇인지 설명 할 수 있습니까? 나는 int가 양수 또는 음수라는 것을 이미 알고있다. 또한 Rectangle 왼쪽과 Rectangle에 int가 필요하지 않은 이유는 그들이 중심과 장애물에 필요할 경우입니까? 난 아직도 이걸로 새거야 그래서 누군가가 내가 더 많은
사각형 왼쪽 = 새 사각형 (0,0, WIDTH/9, HEIGHT); 이 코드에서 너비를 늘리면 왜 JFrame의 왼쪽으로 더 멀리 확장되는 것처럼 보입니까? 그리고 제가 그것을 줄이면 왜 그것이 오른쪽으로 확장됩니까? 이것이 좌표 평면처럼 작동하지 않습니까? 신장은 나에게 조금 더 이해가됩니다. 높이를 늘리면 늘어나고 줄이면 오히려 내려갑니다.
두 직사각형 간의 차이를 계산하는 간단한 방법을 찾고 있습니다. 나는 직사각형 중 하나에 속하는 모든 점을 의미하지만 양쪽 모두에 속하지는 않습니다 (따라서 XOR과 같습니다). 이 경우 직사각형은 축 정렬되어 있으므로 직각 만 있습니다. 차이 영역은 0-4 직사각형 (두 직사각형이 같으면 0, 단 하나의 모서리가 다르면 1, 일반적인 경우 4)로 표현할
내 게임 격자를 사각형 배열로 나누고 싶습니다. 각 직사각형은 40x40이고 모든 열에 14 개의 직사각형이 있으며 총 25 개의 열이 있습니다. 여기에는 560x1000의 게임 영역이 포함됩니다. 나는이 작품 확신 해요,하지만 사각형이 없기 때문에 물론 나는 그것을 확신 할 수 없습니다 Rectangle[] gameTiles = new Rectangle[
핵심 데이터 엔티티의 그래픽 표현을 만들려고합니다. 드로잉이 일어날 사용자 정의 뷰 (NSView의 하위 클래스)가 있습니다. 내 엔티티에는 이름, 너비 및 높이 특성이 있습니다. "추가"버튼을 클릭하여 새 모델 객체를 추가 할 때도 사용자 정의보기 내에 그려진 각 모델 객체에 대한 간단한 사각형을 만들려고합니다. 나는 데이터에 대한 내 테이블 뷰를 설정하
나는 OpenGL 2d 게임에서 절두체 컬링을 구현하려고합니다. 이 시점에서 내 게임의 기하학적 인 객체의 유일한 종류는 직사각형이므로이 방법이 매우 쉽다고 생각했지만 예기치 않은 결과가 나타납니다. 시야각이 45도이고 대칭 평면과 원거리 평면이 각각 0.01과 50 인 대칭 투시 투영을 설정했습니다. 시선 벡터는 항상 z 축과 평행이며 카메라는 x 및 y
안녕하세요 여러분, 회전 된 사각형 (2D)의 정점을 계산하려고합니다. 직사각형이 회전되지 않았 으면 충분합니다. 그 부분을 알아낼 수 있습니다. 사각형이 회전 된 경우 꼭지점을 계산할 수있는 두 가지 방법이 있다고 생각했습니다. 1) 로컬/오브젝트/모델 공간 (아래에서 알아 낸 것들)에서 월드 공간으로 버텍스를 변환하는 방법을 찾아보십시오. 나는 솔직히
저는 교과 과정의 일부로 특별히 게임을 만들고 있으며, 사각형을 사용하여 충돌을 감지 할 때 문제가 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 문자가 충돌하지 않는 것을 화면에서 분명히 알 수 있지만 교차 검사는 실제로 항상 true를 반환한다는 것입니다. 팩맨의 세부 사항을 : 아래의 출력은 무슨 뜻인지 설명 X 17.0 Y 16.0 더러워진 세부 정보 : X 22
편집 : 나는 누군가가 관심 (프레드릭에게 감사) 인 경우 문제 해결하는 데 사용 간단한 코드 : int windowOverlap(Rectangle rect1, Rectangle rect2)
{
if (rect1.IntersectsWith(rect2))
{
Rectangle overlap = Rectangle.In
C# 응용 프로그램 (6000x6000, 대부분은 투명 함)에서 꽤 큰 비트 맵을 만들려고 시도 중이며 그리기 직사각형을 지원하는 특정 출력 API에 그려야합니다. 이제 비트 맵을 유사한 색상의 비트 맵으로 채워진 일련의 사각형으로 줄이는 알고리즘이 있는지 궁금합니다. 모든 것을 1x1 직사각형으로 그리는 것은 너무 느리다. 예를 들어, 원은 큰 가운데 사