sharpdx

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    GDI +에서 Graphics 개체에는 TransformPoints 기능이 있습니다.이 기능을 통해 장치 대 세계 또는 세계 대 세계에 대한 좌표 변환을 지정할 수 있습니다. SharpDX에서 장치 (독립) 좌표를 가져 와서 Matrix3x2.TransformPoint (...)를 사용하여 내 세계로 번역 할 수 있지만 어떻게 다른 방향으로 갈 수 있습니까

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    렌더 대상에 DrawLine 함수를 사용하고 있는데, 하나의 (장치 독립적 인) 픽셀 두께의 선을 항상 그려야합니다. 제 문제는 가로 및 세로 치수가 크게 다른 변형이 있으며이 치수 중 하나에 대해서만 strokeWidth를 조정할 수있는 것으로 보입니다. 변환을 ID로 설정하고 매트릭스 변환 점을 사용하여 각 장치를 올바른 결과를 얻는 장치 독립 좌표로

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    H264 비디오를 Windows Phone 8 응용 프로그램으로 스트리밍하고자합니다. ShardDX로 어떻게 할 수 있습니까? (또는 Media Foundation의 기본 기능 일 수도 있습니다.) 비디오 재생을위한 MediaEngine 클래스를 찾았지만 프레임을 "수동으로"구문 분석하여 디코더 나 플레이어 등으로 가져와야합니다.

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    내가 DX11이 D3DImage를 사용하여 MSAA를 얻기 위해 노력하고 있지만, 공유 멀티 샘플링의 질감이 허용되지 않기 때문에 여기에 명시된 바와 같이, 그것은, 수 없습니다 보인다 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476531(v=vs.85).aspx 실제로, 나는 D3DImag

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    간단한 이미지를 생성하고 WinRT/XAML로 표시하려고합니다. SharpDX로 그려진 이미지의 바이트 []를 원합니다. 내 접근법 지금까지 괜찮아 보이지만 결과 버퍼가 비어 있습니다. CopyPixels도 시도했지만 0도 생성했습니다. 누군가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까? 저도 같은 문제로 실행 private static byte[] Draw

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    마우스 포인트에서 픽셀 색상을 읽는 방법을 찾고 있습니다. OpenGL에서 장면 (또는 그 일부)을 그린 후에 "glReadPixels"함수를 호출하여이 작업을 완료했습니다. 백그라운드에서 3D 공간의 모양/선을 식별하기 위해 간단한 색상 선택 루틴을 만들고 싶습니다. 따라서 SharpDX (다이렉트/DirectX11)에서 동일한 작업을 수행하는 모든 동등

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    날카로운 DX를 사용하여 glyphRun의 너비를 계산할 수 없었습니다. 다음은 glyphRun을 렌더링하는 데 사용하는 코드이며 문자열을 아래처럼 char로 렌더링해야합니다. private void RenderGlyphRun(FontFace fontFace) { GlyphRun glyphRun = new GlyphRun();

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    직교 뷰와 원근법 뷰의 두 가지 뷰 모드를 가진 작은 모양 편집기를 구축하고 있습니다. 그래서 원근법과 ortho의 zoomvalues가 같거나 같을 경우 좋을 것입니다. 원근감보기의 줌 값은 z 축의 위치를 ​​설정하여 간단하게 보관됩니다. ortho의 경우 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 및 아래쪽 모서리를 0.0에서 X까지 축척합니다. 똑같이 확대 할 수 있습니

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    악기 유형의 응용 프로그램을 만들려고합니다. 내가 가지고있는 문제는 이전 사운드가 끝나면 새로운 사운드 만 재생된다는 것입니다. 나는 그들을 동시에 연주하고 싶습니다. 이 내 코드 같은 모습입니다 : 첫째, 단순히 오디오 버퍼와 다른 정보를 보유하고있는 MYWAVE 클래스 다음 SoundPlayer 클래스에서 class MyWave { publi

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    SharpDx를 사용하여 WinRt에서 Image 컨트롤의 일부 셰이프를 렌더링하고 있습니다. 프린터로 렌더링 된 컨텐츠를 어떻게 인쇄 할 수 있습니까? private void RenderGraphics() { KSurfaceImageSourceManager _pKSurfaceImageSourceManager = new KSurfaceI