sharpdx

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    SharpDX를 사용하고 PixelFormat에 문제가 있습니다. 나는 그것을 A8_UNorm로 만들고 OpacityMask을 사용하고 싶지만 UnsupportedPixelFormatException이 나옵니다. 그러나 MSDN에 따르면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 코드 : PixelFormat PF = new PixelFormat(Format.A8_UN

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    픽셀 배열 (WriteableBitmap.Pixels)을 가지고 있으므로이를 DDS 이미지로 저장해야합니다. 아무에게도이를 수행하는 방법에 대한 조언이 있습니까? 나는 Humus뿐만 아니라 Devus와 같은 Humus 이미지 변환기를 살펴 봤지만, 나는 전혀 모른다. ... 나는 이것을하기 위해 어떤 것이 있어야한다고 생각한다. 내가 사용하고 C#을/Sha

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    SharpDX를 사용하여 계산 쉐이더를 실행하고 일부 입력에 상수 버퍼를 사용하고 있습니다. 나는 상수 버퍼 나 자신을 생성하고 다음과 같이 계산 쉐이더에서 사용 : // 'device' type is SharpDX.Direct3D11.Device // 'constBuf' type is SharpDX.Direct3D11.Buffer device.Imme

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    SharpDX를 사용하고 있습니다. 그러나 이것은 일반적인 DirectX 질문입니다. 나는 D3D10 Texture2D를 가지고있다. 같은 픽셀 데이터를 가리 키지 만 다른 픽셀 포맷을 지정하는 D3D11 Texture2D는 어떻게 만들 수 있습니까? // These two textures need to share the same pixel data D3

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    SubmixVoice를 통해 SourceVoice를 라우팅하려면 어떻게해야합니까? 그물에있는 C++ 예제는 효과 체인을 사용할 수 있다고 제안하지만 EffectChain 생성자 또는 음성을 허용하는 함수는 없습니다. 기본을 바로 여기에 : private XAudio2 xa = null; private MasteringVoice mv = null;

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    Xna는 지원되지 않으며, 불행히도 최근에 게임 프로그래밍을 시작했습니다 (~ 9 개월). 더 나은 선택 인 DirectX 또는 OpenGl이 무엇입니까? 이제 DirectX 또는 OpenGl에는 C# 용 공식 라이브러리가 없다고 생각합니다. 따라서 어느 것이 새로 온 사람에게 더 좋을까요? Mono, SharpDx 및 SlimDx와 같은 것들에 대해 들었

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    첫 번째 Windows Phone 게임에서 SharpDX를 사용해보기로 결정했지만 콘텐츠 파이프 라인을 설정하는 데 문제가 있습니다. 나는 XNA 콘텐츠 프로젝트와 더미 XNA 게임 라이브러리 프로젝트 (그냥 Content 프로젝트를 참조)를 만들려고했으나 텍스처를로드하려고 시도했을 때 SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundEx

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    C에서 DirectX를 C로 넘기고 있기 때문에 CreateRenderTargetView 함수를 사용하려고합니다. 나는 D3D11을 사용하고있다. 거기에 사용할 수있는 CreateRenderTargetView에 대한 대체 무엇입니까?

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    C#을 사용하여 Windows 8 RT 및/또는 Windows Phone 게임을 코딩 할 수 있습니까?

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    SharpDX를 사용하여 D3D10.Texture2D과 동일한 데이터를 가리키는 D3D11.Texture2D을 만들려고합니다. 나는 내가 DXGI.Surface을 얻고 새로운 텍스처를 만들 것을 사용할 필요가 있다고 생각하지만, 난 항상이 도움이되지 않는 오류가 발생합니다 : HRESULT: [0x80070057], Module: [Unknown], Api