sharpdx

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    내 C# 응용 프로그램이이 창과 충돌합니다. SharpDX를 사용하는 DirectX 응용 프로그램입니다. 이 디버깅을 시작할 위치를 모르겠습니다. 어떤 팁? 를 스택은 다음과 같습니다 : 내가 네이티브 코드의 디버깅을 사용하도록 설정하면 는, 충돌은 다음과 같습니다 당신은 잘못된 버전을 사용하는 ntdll.dll!77d1f8b1() [Frames bel

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    WAV 형식의 오디오 스트림을 AAC 형식으로 인코딩하고 AAC 오디오 스트림을 WAV로 디코딩하려고합니다. SharpDX의 MediaFoundation DLL로 이것을 구현할 수 있습니까? 그러면 어떻게 사용할 수 있습니까?

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    설명하기 전에 나는 이것이 매우 모호한 버그라는 것을 알고 싶다. 나는 이것이 무엇을 일으키는 지 전혀 모른다. 좋아요, 문제는 내 프로그램이 실행 중일 때 PC 스피커에서 소리가 아주 조용한 것입니다 (스피커를 듣기는 정말 어렵지만 헤드폰을 사용할 때는 상당히 명확합니다). 이 소리는 스피커가 음소거 된 경우에도 발생합니다. 최근에 내 프로그램의 오디오에

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    제가 만든 SharpDX 프로그램에서 이상한 오류가 나타납니다. 이 프로그램에는 SharpDX.Windows.RenderForm (저는 Direct3D 9를 사용하고 있습니다)에서 상속받은 하나의 양식 MainForm이 포함되어 있습니다. MainForm.Close()을 호출하여 프로그램을 죽이는 논리가 있는데 완벽하게 작동합니다. 그러나 X 단추를 사용하

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    Windows Phone 8 앱을 만들고 있는데 카메라로 작업하고 있습니다. 내가 어떤 쉐이더를 사용하지 않을 때, 내 C# 코드는 완벽하게 작동합니다 : void photoDevice_PreviewFrameAvailable(ICameraCaptureDevice sender, object args) { sender.GetPreviewB

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    C# 및 SharpDX (WP8)를 사용하여 게임을 작성 중입니다. 디버거가 연결되지 않은 경우 텍스처가 잘리지 않고 픽셀 쉐이더에 잘못된 색상 이있는 경우 많은 버그가 있습니다. 그러나 디버거가 연결되면 모든 것이 정상적으로 작동합니다. 첨부 된 디버거와 분리 된 디버거의 차이점은 무엇입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까? 감사합니다.

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    나는 C#과 Sharpdx에 관해 새삼이다. 며칠 동안이 코드 문제가 있으며 작동하지 않는 방법을 이해하지 못합니다! 이것은 조이스틱의 한 축의 값을 획득하여 양식의 텍스트 상자에 표시하는 간단한 작업입니다. 나는 Visual Studio 2010 Express에 대한 새로운 프로젝트를 만들었고 조이스틱 축 (X 축)의 값을 보여주기 위해 단추와 텍스트 상

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    SharpDX를 통해 Direct2D를 사용하여 간단한 선 그리기를하고 있습니다. PathGeometry를 만든 다음 Open()을 호출하여 GeometrySink를 얻고 싱크대에 선을 추가합니다. GeometrySinks는 처분 할 수있는, 그래서 이것은 내가 그것을 할 방법을 생각하다 : var linePath = new D2D.PathGeometry(

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    요를 추가 할 수 없습니다. 오류 메시지 : Warning 8 The referenced component 'SharpDX' could not be found. MonoGame.Framework.WindowsPhone 또는 경고 4 참조 된 구성 요소 'SharpDX.WP8'을 (를) 찾을 수 없습니다. MonoGame.Framework.WindowsPho

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    내 창 크기가 변경되는 즉시 backbuffer에 대한 업데이트를 구현하려고합니다. 내 개체가 너무 늘어나지 않습니다. 그래서 나는 즉시 창 크기가 변경되었습니다로이 오류가이 _renderForm.Resize += OnRenderFormOnResize; private void OnRenderFormOnResize(object sender, EventArg