sharpdx

    1

    1답변

    은 심미적 인 이유로 자신의 스레드에서 실행됩니다. 이렇게하면 메인 스레드의 창 크기 조정이나 다른 메시지 펌프 블록에 관계없이 부드럽고 즉각적인 애니메이션이 가능합니다. 이 렌더링 스레드는 장면 등등 마우스 마우스 오버, 스크롤, 창 크기를 조정하여 무효화하고,하지 않는 한 (Monitor.Wait를 사용하여) 대부분의 시간을 차단 된 상태로 유지됩니다.

    0

    1답변

    SharpDx.Toolkit (XNA) 게임을 쓰고 있습니다. 나는 어떻게 충돌 감지를 프로그래밍하는 인터넷에서 검색하고, 나는이를 발견했습니다 static bool perPixel(Rectangle rectangleA, Color[] dataA, Rectangle rectangleB, Color[] dataB) { // Find t

    0

    1답변

    저는 DirectX 및 SharpDX (ver.2.6.2 사용)를 연구 중입니다. 이제 Texture2D.FromMemory() 메서드를 사용하여 바이트 배열에서 텍스처를 만들려고합니다. 샘플 코드는 다음과 같습니다. using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; u

    0

    1답변

    나는 sharpDx와 함께 winRT를 사용하여 DirectX 응용 프로그램을 개발 중입니다. 방금 ​​GraphicsDeviceManager를 시작하고 혼동했습니다. 그것이 생성 한 어댑터를 변경하거나 설정할 수 있습니까? (예를 들어 어댑터가 거의없는 경우) 설정이나 변경 방법을 찾지 못했습니다. GraphicsDevice.New (...)를 사용하여

    3

    2답변

    SharpDX 2.5.0을 사용하는 C# 프로젝트가 있으며 모든 것이 정상적으로 작동합니다. SharpDX 2.6.2의 최신 안정 릴리스로 이동했습니다. 내 프로젝트는 제대로 컴파일되지만 런타임에 실패합니다. 셰이더를 컴파일 할 수 없기 때문입니다. 나는이 코드 줄 사용하지 않는거야 : 나는 그것이 UTF 관련이 있다고 생각 path/to/my/shader

    0

    2답변

    응용 프로그램의 스크린 샷을 캡처하여 다른 창에 그려주는 C# 캡처 응용 프로그램이 있습니다. 이제 스크린 샷의 한 색상 (또는 범위)을 투명하게 설정 한 다음 그 것처럼 그립니다. SharpDX를 사용하여 스크린 샷을 스프라이트로 3D (directx9) 표면에 그립니다. 어떻게 투명성을 수행 할 수 있습니까?

    0

    1답변

    학습 목적으로 매우 간단한 게임을 만들려고 노력하고 있지만 SharpDX와는 어려움을 겪고 있습니다. 기본적으로 내가 달성하고자하는 것은 : 여러 비트 맵 이미지를 가져 와서 특정 x 및 y 좌표의 창에 표시하는 것입니다. 그 후, 나는 그 이미지를 다시 디스플레이하는 창을 지울 것이다. 그러나 다른 xy 좌표 (기본적으로 매우 기본적인 게임 루프, 기본적

    1

    1답변

    내가 8 앱, 난 SharpDX의 API 여기 를 사용하는거야 창에 대한 이미지를 생성 할 것은 내가 감사하게 대처하고 설치된 글꼴 우수한 방법으로 private MemoryStream RenderStaticTextToBitmap() { var width = 400; var height = 100; var pixel

    0

    2답변

    2014 년 7 월 16 일 업데이트 : SharpDX "MiniCube"샘플 프로젝트를 Universal 8.1 프로젝트로 변환했습니다. 그것은 100 % 자체 포함되어 있습니다. 이 문제를 보여줍니다. 정보가 포함 된 "READ ME.txt"파일이 있습니다. 당신은 여기에서 다운로드 할 수 있습니다 : Download SharpDX MiniCube Un

    3

    1답변

    목표는 크기와 불투명도가 다른 특정 범위의 텍스트를 단일 레이아웃으로 그리는 것입니다. ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout 방법이 도움이 될 것 같습니다. defaultForegroundBrush 매개 변수에 대한 문서 : 합니다 ( IDWriteTextLayout::SetDrawingEffect 방법으로 지정) 드로잉 효과로 그와