sharpdx

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    SharpDX 라이브러리를 사용하고 싶습니다. 필자가 직접 소스 코드를 컴파일 할 수 있어야합니다. Net40 구성을 사용하여 GitHub에서 최신 소스 코드를 쉽게 컴파일 할 수 있습니다. SharpDX을 다운로드 및 추출 : https://github.com/sharpdx/SharpDX/issues/379 이 다음 단계를 수행 나 결과 : 지금은 내 자

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    SharpDX 샘플 (https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/WindowsDesktop/XAudio2/AudioPlayerApp/AudioPlayer.cs)의 스트리밍 원칙을 사용하여 동시에 여러 사운드를 재생하고 있습니다. 동일한 노래의 여러 버전 목록이 있습니다. 나는 그들을 정확히 같은 시간에

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    SharpDX를 사용하여 Direct11에서 구를 렌더링하려고합니다. OBJ 모델을 올바르게 읽고 정점 버퍼를 만들고 렌더링을 위해 컨텍스트에서 버퍼를 설정했습니다. 내가 벡터를 확인했다 : 내 문제는 모든이 0 인 것처럼 렌더링 맨 마지막 정점, 0을 제외하고 완벽하게 표현이다, 0 다음은이의 스크린 샷입니다 vertexBufferArray[vertexB

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    유니버셜 앱에서 임의로 피치로 WAV를 재생하고 싶습니다. 필요한 것보다 더 직선적 인 방법이 있다면 SharpDX 말해줘! private void PlayTone(float randomPitch) { var xAudio = new XAudio2(); var masteringVoice = new MasteringVoice(xA

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    현재 카메라 위치/뷰에서 피킹 선을 얻으 려하므로 3D 세계에서 오브젝트를 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 문제는 카메라를 움직일 때 광선이 올바르지 않게된다는 것입니다. 제가 잘못했거나 부동 소수점 정밀도 문제입니까? ray.Position {X:-79080,03 Y:60480,02 Z:-14,90265} ray.Direction {X:-0,19262

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    SharpDX 프로젝트가 거의 완료되었습니다. 상호 작용을 위해 Kinect를 사용합니다. 이 때문에 내 프로젝트는 Kinect 영역과 KinectUserViewer 객체 모두에 대해 WPF를 사용합니다. SharpDX는 지금까지 모든 작업에 효과적 이었지만, direct3D를 많이 사용하는 프로그램의 특정 부분에 도달하면 깜박이기 시작합니다. 이는 D3D

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    그물에서 검색 한 후 sharpdx 개체 처분에 대해 완전히 혼동합니다. 어떻게 처리해야할지 모르겠다. 관리되지 않는 리소스처럼 처리해야합니까? 내 앱을 처분하지 않으면 메모리 누수가 발생합니까? sharpdx 클래스가 이미 파이널 라이저보다 우선 적용됩니까?

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    나는 4 개의 부동 소수점 (2D 위치)을 가지고 있으며 sharpdx를 사용하여 2D에서 (4 개 위치의 정점이있는) 다각형을 그리고 채우기를 원합니다. 아무도 나를 안내 할 수 있니? 나는 길을 잃었다. 샘플 코드는 새내기처럼 나에게 더 좋을 것이다. 미리 감사드립니다.

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    Xaudio2에서 SharpDX VolumeMeter를 사용하려고합니다. SetEffectParameters를 사용하여 VolumeMeterLevels 객체를 전달하려고하지만 객체에는 공개 int ChannelCount 만 있고 MSDN 섹션에 표시된 두 개의 포인터는 없습니다. API는 이들을 내부로 나열합니다. 나는 pPeakLevels 및 pRMSLe

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    WPF 응용 프로그램에서 SharpDX를 통해 DirectX11을 사용하여 일부 이미지를 부드럽게 스크롤하려고합니다. 배경 설명 : 이미지는 텍스처 배열로 D3D로 파일로드 및로드되었는지, 시간 변화, 신호 복귀하고, 화상 자체 질감의 시리즈로 렌더링 quads (매우 긴 수평선에 인접한 일련의 직사각형). 왼쪽 및 오른쪽 가장자리가 시간 오프셋을 나타내도