sharpdx

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    저는 Shader Model 5를 타겟으로하는 DirectX 11을 사용하고 있습니다. (실제로는 directx 11.2 빌드를 위해 SharpDX를 사용하고 있습니다.) 저는이 간단한 쉐이더가 쓰고있는 부분에 무엇이 잘못되었는지를 알고 있습니다. 픽셀 쉐이더는 편평한 높은 폴리 평면에 적용되므로 (변위가 많은 정점이 있기 때문에) 텍스처는 문제없이 샘플링

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    학교용 최종 프로젝트에서 사용하기 위해 D3D11을 사용하여 매우 기본적인 메쉬 렌더러를 만들려고합니다. 내가 rastertek 사이트와 Frank De Luna의 책과 같은 기본적인 온라인 튜토리얼을 따라했지만, 가장 단순한 패스 쉐이더 쉐이더를 상상할 수있는 등, 삼각형을 화면에 표시 할 수 없었다. 마지막으로 VS 2013의 그래픽 디버깅 기능에 대해

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    easyhook 및 SharpDX을 사용하여 DirectX 게임에서 fps 데이터를 가져옵니다. 때로는 효과가 있습니다. 그러나 다음에 (아마 몇 분 후에) 시작하면 예외 System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly SharpDX이 발생합니다. 여러 번 다시 시작하면 작동 할 수 있습니

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    어떻게 (가능하다면) 리다이렉션에서 셰이더의 변수/구조체 멤버의 이름을 얻을 수 있습니까? 저는 원시 hlsl 쉐이더 (아무 효과 프레임 워크/아니오 D3DX, 그냥 원시 directX)에 대해 얘기하고 있습니다. 나는 SharpDX를 사용하고 난 쉐이더 서명에서 필요한 대부분의 정보를 얻는 방법을 발견하고 있습니다 new SharpDX.D3DCompile

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    3D-View를 지정된 위치와 크기로 다른 것으로 렌더링하려고합니다. 정확하게 설명 할 수 없기 때문에 그래픽을 만들었습니다. 당신이 나를 도울 수 있다면 Graphic-Description of my Problem , 당신은 또한 어떻게 내가 그것을 좀 더 연구를 할 수 있도록 검색하고있는 경우를 호출하는 방법을 가르쳐주세요 수 있을까? 감사합니다. Ch

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    DirectX 11 입력 레이아웃에서는 쉐이더 서명을 가져와야하지만 모든 쉐이더에 대해 하나의 입력 만 사용하고 있습니다. 다시 사용하고 싶습니다. 셰이더를 통과하지 않고 입력 레이아웃을 만들 수 있습니까? (유효성 검사를 잃어도 괜찮습니다)? 그렇지 않은 경우 다른 셰이더에 공통적 인 셰이더 시그니처를 사용하여 다른 셰이더에서 입력 레이아웃을 다시 사용하

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    가능한 한 빨리 선을 그립니다. 이러한 이유로 InteropBitmap을 사용하는 메소드를 구현했습니다. 이것은 꽤 잘 작동합니다. 다음 단계는 ShardDX와 비교하는 것이 었습니다. 기본적으로 내가하고 싶은 일은 다음과 같습니다. BackgroundWorker에서 다음 코드를 실행합니다. WPF에 WIC 업데이트에 대한 정보를 제공합니다. 이 코드 (S

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    SharpDX를 D3D11과 함께 사용하는 작업 코드를 제공하고 SharingDX의 콘텐츠 파이프 라인을 사용하고 인스턴스화합니까? 거기에 몇 가지 문제가 있습니다. 저는 SharpDX.Direct3D11.InputLayout을 사용하여 버텍스 쉐이더의 입력을 설명해야 함을 이해하게되었습니다. 이미 문제가 있습니다. SharpDX의 내용 파이프 라인을 사용

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    현재 Windows Phone 8 용 DirectX 응용 프로그램과 함께 DrawingSurfaceBackgroundGrid 및 SharpDX를 사용하여 XAML을 개발 중입니다. 응용 프로그램이 다소 불안정하기 때문에 DirectX Debug Layer을 활성화하여 모든 오류를 찾아야합니다. 어떻게 Windows Phone 8 장치 또는 에뮬레이터로이 작

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    난 그냥 비주얼 스튜디오로 SharpDX 2.5.0을 설치하고, 지금 하나가 정말 골동품 예상치 못한 errror : 나는 아타리의 '퐁'로 시작하고 싶었다, 그래서는 .BMP을 끌었다 , 공 파일 DDS에 Easy2Convert BMP와의 .dds 파일로 convertet는 내용에 추가하고로드하려고 노력했다. 그래서이 라인을 추가했습니다. ballText