1열
2답변
SharpDX Windows Phone 8의 텍스처로드
2열
2답변
XNA, DirectX 및 Monogame, SharpDX의 차이점
7열
1답변
0열
1답변
DirectWrite.TextLayout 변환 행렬이 적용되지 않습니다.
2열
1답변
구조화 된 버퍼를 사용하는 Direct3D 10 하드웨어 인스턴스
2열
1답변
SharpDx Shader 변수 가져 오기 Texture2D, SamplerState의 이름
1열
1답변
0열
1답변
0열
1답변
0열
2답변