sharpdx

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    내 프로그램에서 재생되는 .wav 파일의 타이밍을 정확하게 제어하고 싶습니다. 나는 또한 하나 이상의 .wav 파일을 동시에 재생할 수 있기를 원합니다. 한 번에 두 개의 사운드를 재생할 수 없기 때문에 SoundPlayer가 충분하지 않았습니다. 서로 다른 사운드를 연속적으로 재생할 때도 각 사운드 사이에 1/8 초 지연이 있습니다. 이는 내가하는 일에

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    Direct2D에서 SharpDx로 Metro 응용 프로그램을 개발합니다. 나는 deviceContext을 사용하여 약간의 그림을 그렸다. 어떻게 사진을 png 파일로 저장할 수 있습니까?

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    이것은 첫 번째 그래픽 주제 인 uni에서 구현의 일부분 만 저를 위해 작동하지 않습니다. 나는 관절을 제대로 그리도록 할 수는 있지만 관절 사이에 '뼈'를 넣는 함수를 작성하려고합니다. 이 시점에서 뼈는 직각 프리즘으로 변형 된 큐브 일뿐입니다. 나중에 믹서기 등에서 적절한 모델을 도입하려고 시도합니다. 내 문제는 회전입니다. 약 5 시간 정도 지나면 내

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    현재 SharpDX (관리되는 C# directx 래퍼)를 사용하여 Windows 8 응용 프로그램을 만드는 중입니다. 그러나 나는 쉐이더 중 하나에 문제가 생겨서 그런 어플리케이션을 디버깅 할 수 있는지 알고 싶다. 실행 파일이 직접 열기를 좋아하지 않으므로 PIX는 directX 응용 프로그램에서 작동하지 않는 것으로 보이며 VS2012의 새로운 Vis

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    Windows 8 Metro 응용 프로그램의 비디오 스트림에 효과를 적용하려고합니다. MFT와 MediaCapture 클래스의 AddEffectAsync 메소드에 대해 알고 있습니다. 그러나 나는 C++을 많이 알지 못한다. 그리고 내 자신의 MFT 드라이버를 작성하는 것이 매우 편하다고 느낀다. 그래서 (1) 카메라 스트림을 캡처하고, (2) SharpD

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    "SharpDX.Direct3D11.DeviceContext.OutputMerger.Blendstate"를 작동 시키려고합니다. 이 없으면 멋진 장면 (Spaceshooter의 경우 텍스처가있는 다각형)이 생깁니다. 저는 지난 3 년 동안 OpenGL Graphics를 해왔습니다. OpenGL 에서처럼 간단 할 것 같습니다. Blending을 활성화하고 올

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    "Black"과 같은 색상 이름이 문자열로 표시됩니다. 내 Metro 응용 프로그램의 SharpDX.Color로 해당 색상 이름을 변환해야합니다. 지금 1) SharpDX.Color.FromRgba 색 (INT 또는 UINT 값) 2) SharpDX.Color.FromArgb (컬러 또는 INT UINT 값), 다음과 같은 방법으로 시도 그것은 할 수있다

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    WIC 및 Direct2D (SharpDX를 통해)를 사용하여 사진을 비디오 프레임으로 합성합니다. 각 프레임에 대해 각 코너가 발견되는 정확한 좌표를 갖습니다. 사진 자체는 표준 종횡비 (예 : 4 : 3 또는 16 : 9)이지만 삽입 점이 아닌 - 회전, 크기 조절 및 비뚤어 짐 수 있습니다. 지금 나는이 작업을 수행하는 행렬 변환을 적용 할 수 있습니

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    DirectX (SharpDX가 좋음)를 사용하여 WPF 호환 BitmapSource로 폴리곤을 렌더링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이 오프 스크린과 같은 수만 개의 다각형을 BitmapSource에 렌더링 한 다음 WPF 응용 프로그램에 포함시켜야하고 가능한 가장 빠른 방법이 필요합니다. 나중에 WPF 이미지에 표시하거나 파일로 내보내려면 렌더링을

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    저는 3D 게임을 만드는 JavaScript 개발자입니다. 처음에는 C#을 사용해 보았습니다. C++처럼 단순 해 보였으므로 C#과 같은 .NET Framework를 사용하는 JScript .NET 버전에 대해서도 알게되었습니다. 제가 알고 싶은 것은 JScript .NET에서 DirectX를 사용할 수 있습니까? 그렇다면 SharpDX를 C#이나 느리게