soundplayer

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    내가 아는 것처럼 SoundPlayer은 .wav 파일 만 재생합니다. Audio이 올바른 형식의 코덱을 사용하면 어떤 형식 으로든 재생할 수 있다면 어떤 점이 있습니까? 수업 중에 Audio를 사용하고 행복하게 사용하는 것이 더 낫지 않습니까?

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    SoundPlayer 클래스를 사용하여 WPF 응용 프로그램에서 WAV 파일을 재생하고 있습니다. 파일은 짧으며 응용 프로그램의 일부이며 프로그램에서 발생하는 이벤트에 대한 응답으로 재생됩니다. 사용자는 재생할 사운드를 제어 할 수 없으며 자체적으로 사운드를 재생할 수 없습니다. 또한 WPF MediaPlayer 컨트롤을 사용하여 시도했지만 그 컨트롤에 문

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    지금까지 시도한 모든 mp3 파일은 Vorbis 형식에서 변환 한 파일을 재생할 때 제대로 작동하지 않습니다. 오류가 없거나 아무 소리도 나지 않는 것입니다. 여러 번 변환하는 앱을 사용해 보았습니다. 어떤 방법 으로든 해결 될 수 있습니까? InputStream iStreamSound = getClass().getResourceAsStream("file.

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    처음 버튼을 누르면 사운드가 중지됩니다. 그러나 그 후에 그것을 누르면 아무런 효과가 없습니다. public class App extends MultiTouchActivity { SoundPool sp; int dub1s; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

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    일부 서적을 읽고 자습서를 보면서 C#을 직접 학습 중입니다. 그래서 나는 더 작은 경험을 얻고 내 지식을 강화하기 위해 동시에 작은 프로젝트를 만들기로 결정했습니다. 나는 그루지야 어 (내 언어)에서 텍스트 음성 합성 프로그램을 만들려고 노력 중이다. 나는 자바에서 같은 프로그램을했지만 C#으로 전송하고 싶지만 서로 다른 사운드를 추가하는 방법을 이해할

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    아마도 간단한 질문이 있지만 MSDN에서 약간 혼란 스럽습니다. 나는 음악을 연주하기 위해 무언가를 사용하고 싶다. 나는 쉽게 들릴지도 모른다. private void playMusic(string path) { using (SoundPlayer player = new SoundPlayer(path)) { player.PlayLoop

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    .wav 파일이 있는데이 바이트 형식을 XML에 씁니다. 이 노래를 제 형식으로 연주하고 싶지만 제가 틀렸다고 확신하지 못하고 작동하지 않습니다. Str은 내 파일의 바이트 형식입니다. byte[] soundBytes = Convert.FromBase64String(str); MemoryStream ms = new MemoryStream(soundByte

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    내 프로젝트는 string amma = myacess.Text; // string[] words = Regex.Split(amma,"*"); char[] delimeter = new char[] { '*' }; string[] words = amma.Split(delimeter, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

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    C#에서는 다음 코드를 사용하여 C : \ Windows \ Media 폴더에서 wav를 재생하도록 System.Media에서 SoundPlayer 클래스를 가져올 수 없습니다. I는 나에게 "PCM 오디오"오디오 코덱을 알려줍니다 "Gspot"라는 프로그램으로 웨이브 파일 "tada.wav"를 체크 한 String filename = "C:\\Window

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    여러 사운드 파일을 요소로 포함하는 ArrayList가 있습니다. foreach 루프는이 컬렉션을 반복하고 각 노트를 재생합니다. 문제는 프로그램이 실행될 때 마지막 음표 만 재생되지만 디버깅 할 때 모든 요소를 ​​통과하고 각 요소가 재생된다는 점입니다. 소리는 내 'MusicNote'클래스의 개체로 표시됩니다. 디버깅 할 때처럼 문제가 무엇인지 이해할