three.js

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    .obj 파일에서 메쉬를 만들려고합니다. 다른 슬라이더를 사용하여 모양을 변형하고 특정면/정점을 선택하고 꼭지점 사이의 경로를 그리기 때문에 obj 로더를 사용하는 대신이 작업을 수행하고 있습니다. 장면을 렌더링하려고 할 때 현재 오류가 발생하며 obj 파일의 얼굴과 관련이있는 것 같습니다. 수동으로 얼굴을 입력하면 삼각형을 만들 수 있습니다. 내가 예상대

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    어떻게 2D 좌표를 3D로 투사합니까? 예를 들어 256px 너비의 이미지 (입자로 표시)가 있습니다. 이 이미지가 2D 공간에서 원점 (0,0)의 중심에있는 것처럼 가장한다면 사각형의 수직 변은 x = 128 및 x = -128에 있습니다. 그래서이 이미지 (입자)가 원점 (0,0)의 Three.js 장면에 배치되고 카메라가 원점에서 CamZ 거리에있을

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    두 개의 상대적으로 단순한 도형을 그렸고 그 도형이 겹치지 않습니다. 당신이 클릭하고 드래그하여 3D 공간에서 주위 물체를 회전 할 수 있도록 http://jsfiddle.net/pGD4n/9/ Three.js를 트랙볼이 거기에있다 : 여기 는 코드 샘플입니다. 문제는 개체가 회전하면 일부 개체가 사라져서 개체가 아래로 드러나는 것입니다. 약간의 회전과 실

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    Three.js 라이브러리를 사용하고 모델에 Subdivision 수정자를 적용하려고합니다. 모델을 성공적으로로드 할 수 있으며 서브 디비전 수정자를 CubeGeometry에 성공적으로 적용 할 수 있습니다 (예 :). 아래의 코드는 아래에 주석 처리 된 행이 제거 될 때 작동하지만, 물론 "하위 분할"이 없을 것입니다. 코드가있는 그대로 실행되면 Java

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    three.js와 함께 ssao를 사용할 수 없습니다. 나는 webgl_postprocessing_dof.html 모범을 따르려고 노력 : 여기 function initPostprocessing() { postprocessing.scene = new THREE.Scene(); postprocessing.camera = new THREE.

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    전체적인 목표는 인체 인 .obj 파일을로드하는 것입니다. 사용자가 두 개의 정점을 선택하고 플래그로 강조 표시 할 수 있습니다. 그런 다음 원본 .obj 파일에서 두 개의 꼭지점 인덱스를 찾고 두 개의 꼭지점 사이의 거리를 측정하는 PHP 스크립트를 실행하십시오. 많은 승인을 시도했지만 일반적으로 두 개의 정점을 선택하는 데는 행운이 없었습니다. 내 현재

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    조명이 내 코드에서 작동하지 않는 이유를 모르겠습니다. 나는 간단한 OBJ를 다운로드했다. 파일을 사용하여 OBJLoader를 테스트하지만 모델은 영향을받지 않습니다. 조명을 더 편집하기 전에 적어도 주변 조명이 효과적이었습니다. OBJ일지도 몰라. 모델에 텍스처가 필요합니까? 당신이 며칠 전에 나 같은 같은 문제가 발생하는 경우, 당신은 분명히 어딘가에보

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    예제 COLLADA 파서 colladaloader.js를 실험하고 mrdoob.github.com/three.js를 사용하여 http://collada.org/owl/browse.php?sess=0&parent=131&expand=0&order=name&curview=0에서 스켈 레탈 애니메이션 콜라다 모델 "Seymour_anim2.dae"를 가져 왔습니

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    3D 모델링 소프트웨어에서 널리 사용되는 THREE.JS의 선호되는 3D 모델 형식은 무엇입니까? (해당 형식으로 내보낼 수 있음). 저는 3D 모델을 고유 한 형식으로 가지고 있기 때문에 THREE.JS에서 사용하고 싶습니다. 나는 독자적인 로더를 쓸 수는 있지만, 표준 포맷으로 변환하는 것이 더 낫다고 생각한다.

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    선이 흐리게 보이거나 다른 필터가있는 옵션이 있습니까? 나는 질감 THREE.Plane와 라인에 대한 대안을 사용하지만 위치 벡터로 이동 모방과 lookAt는 vertices[0]vertices[1] 동적 라인 간단하지 않습니다.