저는 ThreeJS를 사용하여 사람들이 큐브를 클릭 할 수있는 상호 작용을 만듭니다. 그러나 이러한 큐브는 클릭 할 때 다르게 동작합니다 (아이디어를 단순하게 유지하기 위해 다양한 색상 애니메이션). 내 아이디어는 THREE.Mesh 개체의 확장 클래스를 만들고 사용자 지정 함수와 특성을 추가하는 것이 었습니다. 이렇게하면 큐브의 다른 동작을 격리하고 더
Cinema4D에서 생성 한 Collada 파일을 Three.js로로드하고 있습니다. 나는 다른 게시판에서 dae.children[i];으로 개별 어린이를 선택하고 수정할 수 있다는 것을 알았지 만 이름으로 선택하는 방법이 있습니까? 또한 Cinema4D에서 어린이를 그룹화 할 수 있습니다. 해당 그룹을 이름으로 선택하는 방법이 있습니까?
나는 그림자에 대해 이야기하는이 예제를 보았다 : http://learningthreejs.com/blog/2012/01/20/casting-shadows/. 나는 여기에서 시험해 보았다. 나는 곤경에 처해있다. 나는 벽과 같은 다른 큐브를 넣었다. 그러나 빛은 그 그림자와 그림자도 지나가고있다. 빛을 다른쪽으로 전달하지 못하게하려면 어떻게해야합니까? 나는
Three.js로 간단한 2D 장면을 만드는 데 문제가 있습니다. 색깔이있는 삼각형에 2D보기를 만들고 싶습니다. 삼각형을 채색 할 수 없습니다 (예 : 빨간색). - 내가 어떤 그림자를 원하지 않는다> 즉 THREE.Geometry() 빨간색 에 색, 단지 THREE.OrthographicCamera 간단한 삼각형 : 나는 내가 그것에 대해 다음이 필요합
마우스 클릭 이벤트로 JSON 객체를 잡으려고합니다. 광선을 사용하여 물체를 식별하지만, 어떤 이유로 물체가 항상 식별되는 것은 아닙니다. 나는 내가 카메라를 움직인다는 사실과 관련이 있다고 생각한다. 왜냐하면 내가 물체 근처를 클릭하면 나는 식별되기 때문이다. 카메라 이동에 따라 광선을 올바르게 설정하는 방법을 이해할 수 있습니까? 여기 코드입니다 :이
런타임에 메쉬의 일부를 보이지 않게하고 싶습니다. 이 부분을 보이지 않거나 투명하게 설정할 수 있습니까? 단일 얼굴의 속성을 변경함으로써? 메쉬 자체는 하나의 재질 만 사용합니다. (20 개 정점의 구조와 여기) 메쉬를 상상해 네 개의 꼭지점의 각 쿼드가 Face4 축적 다음 편집기로 실시 그림이 질문을 이해한다. 이제 메쉬의 일부분을 보이지 않게해야합니다
블렌더 모델을 수출하여 three.js와 함께 사용했습니다. 그것은 r47 이전의시기였습니다. 하지만 오늘은 최신 버전 인 r49로 three.js를 업데이트했습니다. r48에서는 더 이상 작동하지 않으며, 브라우저에서 모델을 표시하는 데 사용했던 것과 동일한 간단한 코드를 사용합니다. 지금 뭐든지 보여줘. 어떻게해야합니까? r47에 머무르거나 새로운 릴리
Three.js (JavaScript/WebGL을 사용함)에서 사용자가 조정할 수있는 상태로 고정 된 높이의 구 주위를 비행하고 고정 된 정방향 속도 및 구체와 관련된 고정 된 방향을 만드는 카메라를 만드는 방법은 무엇입니까? 왼쪽과 오른쪽? 지상 근처 비행 항상 영역의 일부를보고, 지구본의 중심에 보이지 않는 문자열에 비행기를 상상해 : (I 현재에 있도
내가 Three.js를를 사용하여 설정 한 다음 애니메이션이 있습니다 http://frontier.lincoln.ac.uk/3d/development/Stage2/characters/man2.html 이 끈적 끈적 가중 메쉬를 무시하세요, 그것은 빠른 재 모의 업입니다. 실제 거래는 여기에서 찾을 수 있습니다 (http://frontier.lincoln.a