three.js

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    나는 내장 된 모양 돌출 기능을 사용하여 스플라인을 따라 모양을 돌출시킵니다. 스플라인 노드를 이동할 때마다 새 메쉬를 만듭니다. 하지만이 내 RAM은 매우 빠르다. 매번 나는 새로운 메쉬 내가 scene.__removeObject(mesh); 와 이전을 삭제 만들 수 있지만, 사용 된 메모리를 해제하지 않습니다. 나는 Firefox Nightly와 C

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    Three.js는 프로젝트에서 사용하고있는 a great depth of field example과 함께 제공되며 멋지게 작동합니다. 내가하고 싶은 것은 보케가 초점과 틸트 쉬프트 스타일의 앞뒤에서 작동하도록 수정하는 것입니다. 저는이 물건에 아주 익숙하지 않지만 카메라 앞에있는 카메라 지점에서 깊이 텍스처를 계산해야합니다. (예제에서는 현재 카메라 위치에

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    나는 원 안에 "면"으로 일련의 평면을 배열하려고하는데, 180도를 통과 한 후에 이상한 결과가 나타납니다. 내 개체가 원 주위에 제대로 분포되어 있지만 회전은 꺼져 있습니다. 스크린 샷을 첨부했으며 코드는 다음과 같습니다. 내 방정식에 문제가 있습니까? var circleRadius = 12; var diameter = circleRadius*2; v

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    내 과정 중 하나의 경우 html5 캔버스에서 3D 응용 프로그램을 프로그래밍해야합니다. 이를 위해 Three.js를 사용하기로했습니다. 지금 당장 제가하려는 것은 단순한 비행기를 렌더링하는 것입니다. 또한 마우스를 누른 상태에서 드래그하여 x 축을 따라 카메라를 움직일 수 있어야합니다. 나는 코드에서 코드를 기반으로 here을 발견했다. 그것은 기본적으로

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    3JS 용으로이 자바 스크립트 키보드 라이브러리를 사용하고 있으며 키가 해제되었을 때이를 감지 할 수있는 것처럼 보입니다. 이것을 프로젝트에 어떻게 통합 할 수 있습니까? 나는 현재 키를 누르면되는 감지 방법 여기 http://learningthreejs.com/data/THREEx/docs/THREEx.KeyboardState.html 과 : 다음은 문서

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    json 파일을 사용하여 매우 복잡한 모델을 렌더링하려고합니다. json 파일의 크기는 40MB이므로 대용량 데이터이므로 모델을 캔버스에 렌더링 할 수 있습니다. 이제 렌더링 문제는 매우 느리게 처리됩니다. 모델을 회전 시키거나 확대하려고하면 전체 브라우저가 멈추고 느려집니다. 나는 webgl에 새로운 무엇이 나는이 문제를 일으키는 지 모른다. 주변을 둘러

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    ThreeJS를 사용하여 평면 지형을 그리려하지만 작동하지 않습니다. var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })); plane.overdraw = true; this.scene.a

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    Three.js에서 애니메이션 .x 모델을로드 할 수있는 방법이 있습니까? 나는 그것을 어떻게하는지 전혀 모른다. 또한 .x 모델을 collada로 변환하려고 시도했지만 애니메이션 프로그램의 .x를 collada로 변환 할 수있는 무료 프로그램을 찾지 못했습니다. 나는 당신이 나를 도울 수 있기를 바랍니다. 미리 감사드립니다.

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    WebGL 또는 Canvas (no flash!)를 사용하여 종이 접기와 같은 종이 접기 애니메이션을 만들고 싶습니다. 내가 재현하고자하는 효과는 video here의 효과와 유사합니다. 큐브에 대해 다음과 같이 최종 애니메이션의 밝은 전망이 표현 될 수있다 : 내가 three.js 라이브러리를 사용하려고했지만, 나는 하나의 얼굴을 애니메이션 할 수있는 방

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    안녕 three.js를 나는이 같은 WebGLRenderer() 내 전화에 캔버스 DOMelement를 전달하고있다 : var jqc = $('#myCanvas'); //get canvas with jQuery; var par = {canvas:jqc.get()}; //create parameter object with canvas DOMElement i