three.js

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    Three.js 3D JavaScript 라이브러리에 익숙합니다. 객체, 조명, 텍스처를 추가하고 그룹화하고 주변을 조금 움직이고 주변을 둘러 보는 방법을 알고 있습니다. 카메라와 함께. 내가 알고 싶은 것은 내부 동작에 대해 학습하여 다음 단계로 가져가는 방법입니다. 나는 이미 행렬과 같은 것에 대한 정보를 잘 살펴 보았지만, 복잡한 수학적 예가있다. 누

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    Three.js로 게임을 만들고 싶지만 어떻게 전체 화면으로 만들 수 있습니까? this article을 보았고, 내 코드에 THREEx를 포함 시켰습니다. 그러나 이렇게했을 때 : THREEx.FullScreen.request() 아무 일도 일어나지 않습니다! 나는 THREEx 코드를보고, 디버깅의 목적을 위해, 이런 식으로 변경 : THREEx.Full

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    html 5 캔버스로 프로젝트 작업 중입니다. 이를 위해 저는 간단한 찬장 형태로 간단한 큐브를 그릴 때 three.js 라이브러리를 사용합니다. 주변 조명, 앤티 앨리어싱 및 텍스처를 이미 추가했습니다. 모두 잘되면 찬장을 렌더링하고 마우스를 사용하여 그것을 옮길 수 있습니다. 현재 문제 : var textureMap = map: THREE.ImageUt

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    나는 github에서 three.js 프로젝트를 복제했습니다. 저는 제 마우스로 드래그 할 수있는 2 차원 평면에서 원을 만드는 데 관심이 있습니다. 그래픽 프로그래밍 (WebGL 또는 OpenGL)에 대한 경험이 없습니다. 누군가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있습니까? 나는 구글을 시도했지만 예제는 너무 복잡해 보인다. 미리 감사드립니다.

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    aerotwist에서 튜토리얼을 가지고 놀았습니다. 나는 아래의 코드로, THREE.PlaneGeometry 엉망이 될 때까지 모든 것이 잘 갔다 : var $container = $('#container'); var WIDTH = $container.width(), HEIGHT = $container.height(); var VIEW_ANGLE = 4

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    나는 THREE.scene에 배열 된 많은 수의 개체를 가지고 있으며, 하나의 PointLight 소스에서 각 개체가받는 빛의 양을 계산하거나 상대 값을 가져 오려고합니다. 간단한 예 : 블록 1의 값이 3~6의면이 완전히 노출되어 있기 때문에 0.50 수도 카메라에 배치 된 광으로 , 2은 동안 ~ 0.33 3 ~ 1.67입니다. 빛의 광선을 각면의 가운

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    저는 자바 스크립트에서 아날로그 센서 데이터를 기반으로 오일러 각을 계산하고 있습니다. 센서 데이터에는 자이로, 가속도계 및 자력계 데이터가 3D로 포함됩니다. 수학은 조금 머리 위의 것이고, 어떤 도움이나 조언을 찾고 있습니다. 감사합니다.

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    Three.js Vector3을 축 주위로 일정 각도 회전시키는 방법은 무엇입니까?

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    내 사면체가 사면체입니다. 사면체 내부에서 반사를하고 있습니다. 삼각 피라미드입니다. 사면체 카메라면이 사면체의 꼭지점과 수직이 아니기 때문에 삼각뿔 피라미드가 올바로 작동하지 않을 수 있다고 생각합니다. , 그래서 사례는 입방체 또는 구 또는 토러스와 같지 않습니다. 제가 맞습니까? 저는 cubecamera와 비슷한 카메라를 구현해야합니까? 제가 이것을

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    세계 공간에서 오브젝트를 조작하는 올바른 방법을 배우려고합니다. 테스트로서 나는 큐브를 만들고 임의의 벡터에서 큐브의 각 꼭지점으로 몇 개의 선을 그립니다. 을하지만 난 큐브를 회전 할 경우, 다음 줄은 더 이상 정점을 일치하지 : 내가 어떤 방법으로 큐브를 변경하지 않으면 다음 라인은 잘 정점에 충돌 은 분명히 내가 큐브를 회전하고 나는이 같은 양만큼 선