three.js

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    내 현재 프로젝트에서 메쉬가있는 레벨을 빌드 할 때 Threejs를 사용하고 있습니다. 카메라, 장면, 프로젝터, 렌더러 등을 포함한 모든 그래픽 작업은 하나의 객체에서 수행됩니다. 테스트 목적으로 나는 다른 매개 변수, 예를 들어 다른 레벨 크기로 전체 장면을 리셋하려고합니다. 알고리즘의 측정 시간을 원하기 때문에 "전체"재설정을 원합니다. 그래서 현재

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    Three.js로 도형을 선택하려면 어떻게해야합니까? 그런 것을 본 적이 없습니까? 여러 날 동안 수색했지만 모든 예제는 작동하지 않으며 레거시 코드가 있습니다. 마우스로 지오메트리를 선택하고 끌어서 놓기처럼 움직일 수 있어야합니다. 어쩌면 메쉬를 선택하는 것이 좋을 것입니다. 구성된 모양이 많기 때문일 수 있습니다. 그것은 ... 나는 그것을 찾을 수 없

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    webgl에서 마우스 제스처를 구현하려면 사용자가 프리 핸드 모드를 "화면에 그릴"수 있도록하고 싶습니다. 3D webgl에서 사용하면 화재 효과, 광선 또는 기타 멋진 그래픽 캔디와 같이 사용중인 브러시에 멋진 쉐이더 효과를 적용 할 수 있습니다. webgl에서 화면을 효율적으로 그릴 수있는 현재 권장되는 방법은 무엇입니까? 감사합니다.

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    비행기가 카메라의 절두체 안쪽에 있으면 True를 반환하는 기능을하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 게시물, on github을 발견했으나 레시피는 객체가 절두체에 있는지 여부에 관계없이 항상 false를 반환합니다. 누구나 이미 지능적으로 구현 했습니까? 감사합니다.

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    Three.js를 사용하여 회전하는 비행기를 만들었습니다. 웬일인지, 비행기는 시간의 절반을 나타내지 않는다. 나는 행동을 보여주는 바이올린 here을 만들었습니다.

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    three.js의 GPU 메모리에 버퍼가 할당되었는지 어떻게 알 수 있습니까? renderer.render()를 처음 호출하면 텍스처가없는 메쉬가 렌더링되어 (검정색으로 표시됨), 함수가 호출 될 때 GPU 메모리에서 텍스처를 사용할 수 없다고 생각하게합니다. 5 ~ 10 번 통화하면 화면에 질감이 나타납니다. 왜 이것이 중요한가요? 뷰를 업데이트해야하는

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    다른 사람이 three.js와 함께이 문제를 겪고 있는지 확실하지 않습니다. 나는 다양한 회전 속도 (화살표 키, 마우스 또는 터치 입력)로 회전 할 큐브 simple demo을 보유하고 있습니다. Chrome 브라우저에서 모든 것이 환상적으로 작동합니다. iMac에서 건너 뛰는 작업에서 텍스쳐가 연결되고 사파리에서 제 기하학에 올바르게 매핑되지 않은 것처

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    내 앱 (비행 추적기)은 서페이스를 따라 구 (지구)의 두 점 (도시) 사이에 선을 그려야합니다 즉 Three.js를 사용하여 큰 원 경로). 나는 수작업으로 계산 한 (충분한) 점 집합으로 Three.js 'Line'을 만들고 (b) 구형에 사용한 텍스쳐에 선을 쓰는 방법을 2 가지로 생각할 수있다. 로드되기 전에 텍스처로 적용합니다. 둘 다 (심지어 (

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    이 자습서를 사용하여 three.js를 학습하고 있습니다 : http://demo.bkcore.com/threejs/webgl_tron_glow_seq.html. 튜토리얼 자체는 잘 작동하지만 그것을 기반으로 내 자신의 코드는, 같은 오류와 함께 실패합니다 ERROR: 0:26: 'nuniform' : syntax error Three.js:325 pre

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    여기에 문제 문이 있습니다 ... WebGL (THREE.js)을 사용하여 장면을 만들고 있습니다. 다른 소리를내는 다른 물건이 주위에 있습니다. 이제 서라운드 사운드를 자신의 위치에 따라 생성하려고합니다. 객체가 내 오른쪽에있는 경우 그래서, 다음 는 HTML5 (브라우저)에서이 가능 .. 등등 오른쪽 스피커에서 와서해야 해당 객체에서 소리