three.js

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    .vtk 파일을 .obj 또는 .json으로 변환하려고합니다. vtk은 vtkOBJExporter 클래스를 제공하므로 변환 할 수 있습니다. 그러나 어떻게 이것을 달성합니까? 나는 시각화 툴킷을 설치했지만, 열 때 콘솔 만 표시됩니다. 전환 방법을 어떻게 호출 할 수 있습니까? 내가 달성하고자 원하는 것은 WebGL을 캔버스에 표시 할 수 있으며, 내가 x

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    텍스처에 표시되지 않는 스레드가 있습니다. 나는 그들을 다 해봤지만 아무것도 도움이되지 않았다. 나는 이것에 지금 몇 시간을 보냈다. 내가 검은 구를 볼 때마다. Chrome v18 및 Windows 7에서 작업하고 있습니다. Firefox를 사용해 보았지만이 브라우저는 Three.js를 실제로 지원하지 않습니다. // stap1) camera, set t

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    반투명 한 png 텍스처를 사용하는 메쉬 개체가 있습니다. MeshBasicMaterial에 대해 오브젝트 뒷면이 정면에서 볼 수 있도록 플래그 또는 옵션이 있습니까? 여기 은 몇 가지 예제 코드입니다 : var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png'); // create the sphere's mat

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    3JS로 실험 중이며 카메라의 위치를 ​​확인하고 장면의 원점 (0 , 0,0). 원점에 초점을 유지하면서 설정된 거리 (반경)로 y 축을 중심으로 원을 중심으로 카메라를 움직이고 싶지만 방정식을 설정하는 방법을 모르겠습니다. 현재, 객체 자체를 회전시키고 있지만 대신 카메라를 회전시키고 싶습니다. 카메라를 이동 예를 들어 어떤 종류의 것이 여기 funct

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    THREE.js를 사용하여 구형 파노라마를 만들려고합니다. 그것은 Safari Desktop에서 훌륭하게 작동하지만 iPAD의 Safari Mobile에서 충돌합니다. 텍스처 이미지를로드하는 방식과 관련이 있습니다. 몇 가지 나는 작은 크기의 이미지를로드 시도 캔버스 렌더러 을 사용하고 을 시도했습니다. 질감 이미지 2 개를로드하려고했습니다. 와이어 프레임

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    three.js에서 도형의 섹션을 제거하거나 잘라낼 수 있습니까? 예를 들어 CylinderGeometry를 제작하고 앞면을 평평하게하고 뒤쪽을 반 실린더와 같이 구부려 야합니다. 이것이 가능한가? 나는 실린더의 앞면과 뒷면에 그것을 할 수 있어야하므로 양쪽면이 만곡되어있다.

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    three.js를 사용하는 사람이 webgl 지원을 감지 할 수 있는지 알려주고, 없으면 표준 Canvas로 대체 할 수 있습니까?

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    three.js와 CSG.js를 함께 사용하여 새 모양을 만듭니다. var materialText = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture(rel_path_name+"images/wood.jpg") }); var material = new THREE.MeshLambe

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    box2d 본문을 캔버스와 함께 렌더링 할 때 box2d는 본문과 각도의 중심을 제공 할 수 있다는 큰 문제가 있습니다 (캔버스는 사각형의 사각형을 좌상 각). 세스 땅에서 몇 가지 튜토리얼을보고 나는이 문제를 우회 지금 (나 자신에 의한이 같은 것을 알아낼 수 없었 것) 잘 작동했습니다 g.ctx.save(); g.ctx.translate(b.GetPo

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    나는 이렇게 생겼고 깔끔한 효과가있는 작은 셰이더가 있습니다. uniform float beatScale; varying vec3 vPos; void main() { vec3 normPos = (normalize(vPos) + vec3(1, 1, 1))/vec3(2, 2, 2); float alpha; if (normPo