three.js

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    을 사용하여 assets을 three.js로로드 File API을 사용하여 브라우저에서 볼 수있는 3D 모델을 가져 오는 기능을 만들고 싶습니다. three.js 로더는 내가 호스팅하는 파일에서 훌륭하게 작동합니다. 내 이해 로더를 아약스 파일을 검색하는 데 사용하는 것입니다. 파일을 보려면 클라이언트의 디스크에서 파일을로드 할 수 있어야합니다. 이것이 어

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    을 heres 내 코드 :는 http://jsfiddle.net/zsitro/gYhrY/ (단지 보여 ... 바이올린에서 작동 나던)이로드 할 수 : - three.js를 붙박이 평면과 큐브 그리고 빛. .. - 모델 (1 개의 입방체와 걷는 생물). 모두 괜찮지 만 문제는 생물이 거의 검은 색 (어둡고 어두운 색)이며 입방체가 완전히 검은 색입니다. 빛을

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    L 시스템 인터프리터에서 작업 중이며 회전의 내부 표현으로 쿼터니언을 사용합니다. 결과를 ThreeJs JavaScript 장면으로 내보내고 싶습니다. 어떻게해야하는지 json 장면을 가장 좋은 방법으로 생각했습니다. 장면의 한 예가 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/scenes/test_s

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    Three.js를 사용하는 브라우저에서 사용하기위한 조작 된 모델을 생성 중입니다. 모델을 조작하기 전에로드가 완벽하게 잘로드되어 모델을 이동하고 회전 할 수 있습니다. 모델을 조작 한 후에 예상치 못한 회전으로 여러 위치에로드됩니다. 블렌더에서 만든 .dae 파일 유형을로드 중입니다. 그런 다음 문제가 발생할 때와 동일한 파일이 조작됩니다. 사전은 htt

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    큰 영역을 다루는 WebGL (MrDoob의 Three.js 사용)에서 사용할 수있는 기법이 있습니까? 반복되는 것처럼 보이지 않는 임의의 질감을 가진 돌담이나 자갈 바닥. http://www.timeref.com/webgl_house_test2.html에 예가 있습니다. 이 작업을 수행하기 위해 셰이더를 사용할 수 있습니까?

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    위대한 three.js 데모를 여기에서 발견했습니다. http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_geometry_earth.html 지구의 그림자에 약간의 선이 있음을 발견했습니다. 버그입니까, 저자가 디자인으로 만들었습니까?

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    PlaneGeometry 메쉬에 간단한 이미지를 첨부하려고하는데 작동하지 않는 것 같습니다. window.onload = function(){ var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); d

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    안녕하세요 도움을 미리 감사드립니다. 나는 동전의 두 이미지를 가지고 동전의 머리와 꼬리를 말한다. three.js를 사용하여 3D 코인을 만들고 싶습니다. 나는 많이 시도했지만 동전의 실제 모양을 얻을 수 없었다. 내 코드는 다음과 같습니다. mesh = new THREE.Mesh( new THREE.CylinderGeometry(20, 20, 0

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    에 표시되지 : var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.0001, 999); camera.position.set(0, 0, 3); scene.add(camera); var mater

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    jquery를 사용하지 않고 Three.js 튜토리얼이 있습니까? Three.js에 대한 훌륭한 튜토리얼을 발견했지만 jquery를 사용합니다.