three.js

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    작업 three.js를에 FirstPersonControls를 가져올 수 없습니다 : 컨트롤 = 새로운 THREE.FirstPersonControls (카메라); controls.movementSpeed ​​= 1000; controls.lookSpeed ​​= 0.125; controls.lookVertical = true; 그것은 here에서 은 내가

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    볼 수 있습니다 ... 아무도 말해 줄 수 내가 잘못? 내가 볼 수있는 유일한 것은 하나 개의 빨간색 영역입니다 ... 후반의 var camera, scene, renderer, mouseX = 0, mouseY = 0; init(); function init() { // Camera params : // field of view, aspec

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    이 코드 조각을 만들었습니다 ... (자바 스크립트) 이제 화면에 빨간색 구가 생깁니다 ... 질문은 주위를 빙빙 돌리는 방법입니까? var 카메라, 장면, 렌더러, mouseX = 0, mouseY = 0; var geometry, material, mesh; init(); function init() { // Camera params : //

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    전통적으로 3D 프로젝션에서 Y 축은 "위아래"를 나타내는 축입니다. 나는 다른 엔진과 함께 Z 축이라는 축을 생각해 냈습니다. 내가 궁금해 한 것은 Three.JS에 Z 축을 "위/아래"축으로 만드는 방법이 있는지의 여부입니다. 그렇다면 어떤 결과가 있습니까?

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    나는 three.js에 새로운 ... 지금까지 내가 할 수있는 지점에왔다. 모양을 만들고 카메라보기로 & 장면을 재생한다. 내가 만든 내 프로젝트에서 모양은 구형이며, 나는 재료를 ....에 대한 질감 로 이미지를 사용 내 질문은 사용자 정의 모양 (안 구, 사각형을 ...) 만드는 방법입니까? 예를 들어 반구를 만들려면 어떻게해야합니까? 지금은 내 코드

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    THREE.JS에서 테스트하기 위해 Maya 8.5에서 정말 간단한 모델을 만들었습니다.이 모델은 .obj로 내보내지고 THREE의 Python 스크립트를 사용하여 JSON 파일로 변환됩니다. JS github repo. 분명히 거기에 모든 데이터가있는 유효한 JSON 개체이므로 변환이 제대로 작동하는 것처럼 보입니다. 은 더 이상 사용되지 : [JS/ju

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    원통형을 만들려고하는데 성공하지 못했습니다. geometry02 = new THREE.CylinderGeometry(20, 100, 100, 1000); material02 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}); cylinder02 = new THREE.Mesh(geometry02, material02)

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    나는이 프로젝트에서 작업하고 있습니다 ... 브라우저에서 작업한다고 가정하면 그리고 아이폰에서도 마찬가지입니다 ... 그래서 지금 이벤트 문제를 다루고 있습니다. .. 자바 스크립트 이벤트를 아이폰에 사용할 수 있습니까 ??? ???

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    나는 오브젝트 을 드래그하여 카메라 뷰와 함께 플레이 할 수있는 three.js ... 캔버스로 프로젝트를 만들 수 있습니다 ... 유명한 예가 있습니다 - "Draggable Cubes", 내 프로젝트는 꽤 비슷합니다. 내 프로젝트에 3 개 주요 행사가 있습니다 : mouseup에/mousedown/MouseMove 이벤트 ... 음의 모든 것을 확인했다

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    렌더링 할 카메라 또는 조명이 내장되어 있지 않은 맞춤형 콜라주 객체를 가져 오는 데 문제가 있습니다. 나는 더 많거나 적은 내가 다음과 같습니다 내 자신의 로더를 만드는 데 몇 COLLADA 예에서 본 것을 복사 : var loader = new THREE.ColladaLoader(); var room, scene, stats; loader.load(