three.js

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    간단한 3D 모델을 만들고 webGL 프로그램으로 읽을 수있는 형식 (JSON?)으로 내보낼 수있는 간단한 (무료!) 보급형 소프트웨어를 찾고 있습니다. 단순한 기하학이 시작될 것입니다. 그렇다면 텍스처도 좋을 것입니다 ... 나는 블렌더를 보았습니다. 그리고 그것은 저를 위해 너무 진보했습니다. 그리고 내가 찾은 튜토리얼은 희망이 없습니다. 단순한 ske

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    점등을 사용하여 Three.js 장면에서 큐브의 각면을 밝게하려고합니다. 그러나 큐브의 위쪽과 아래쪽면이 어둡게 남아 있기 때문에 장면에 추가하는 6 개의 조명 중 4 개만 실제로 렌더링됩니다. 전면 및 후면 조명을 제거하면 갑자기 상단 및 하단 조명이 작동합니다. 장면에서 Three.js가 동시에 4 점 표시등 만 지원하거나 잘못된 동작을하는 것이 가능합

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    WebGL을 사용하여 3D 지형을 만들려고합니다. 나는 지형에 대한 텍스처와 jpg를 가지고 있고, 높이 값 (-1 : 1)을 가진 또 다른 JPG가 있습니다. 다양한 래퍼 라이브러리 (예 : SpiderGL 및 Three.js)를 보았습니다.하지만 sutable 예제를 찾을 수 없으며 (Three.js에서와 같이) 코드가 문서화되지 않았고 그것을하는 방법

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    일부 배경 : 그래픽 초보자가 mrdoob의 우수한 three.js를 사용하여 브라우저에서 3D의 세계에 내 발가락을 담근 것입니다. 의 http://yooouuutuuube.com/v/?width=192&height=120&vm=29755443&flux=0&direction=rand 내 순진 이해 : 나는 곧 하나가 대략 비슷한을 다시 만드는 방법에 대해

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    방금 ​​Three.JS로 놀기 시작했으나 처음에는 멈추었습니다. 장면에 조명을 추가하면 효과가 없습니다. renderer = new THREE.WebGLRenderer() camera = new THREE.PerspectiveCamera 45, # View Angle 800/640, # Aspect 0.1, # Near 100

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    은, 지금은 마우스에 의해 이동 될 수있는 큐브 같은 데모를 작성할 수 있습니다. 나는 다음에 무엇을하고 싶은 무엇 는 이미지를 얻을 브라우저의 땅에서 그들을 렌더링 Google지도 API를 사용하는 브라우저에서 구글 어스입니다. 하지만 어디서부터 시작 모른다, 나는 three.js를의 문서를 본 적이 있지만, 그것은 단지 그들이 무엇으로 설명하지 않고 A

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    Mathematica Graphics3D를 three.js로 렌더링하고 Mathematica의 프론트 엔드를 피하고 싶습니다.

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    WebGL Three.js 라이브러리와 함께 CSS 재설정을 사용해도됩니까? 영향을 미칩니 까?

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    THREE.js에 다양한 3D 그래픽 형식의 가져 오기 도구가 있다는 것을 알고 있습니다. 3dStudioMax에서 만든 모델을 표시하는 데 적합한 가져 오기 도구가 있습니까? 그리고 하나가 없다면 THREE.js에서 가져올 수있는 무언가에 3dStudioMax 모델을 변환 할 수있는 방법이 있습니까?

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    많은 요소가 나타나는 THREE.js 장면이 있는데 사용자가 클릭하고있는 개체를 감지해야합니다. 지금까지 내가 한 것은 다음과 같습니다. 카메라가 많이 움직이지 않습니다. 수직 위치가 제한된 양만큼만 변경되므로 항상 같은 지점을 바라보아야합니다. 캔버스에 클릭 상대는 나는 간단한 스케일링에 의해 WebGL이 장면에서 수평 및 수직 좌표로 변환하고, Z를 추