three.js

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    나는 환경에서 처음으로 걸어 다닐 수있는 간단한 데모를 가지고 노는 중입니다. 나는 이것을 달성하기 위해 three.js를 사용했다. 플레이어가 합류 할 때 다른 플레이어를 스폰 할 수 있고지도를 따라 서로 움직이는 것을 볼 수 있도록 양쪽 플레이어의 동작을 동기화 할 수 있기를 원합니다. 플레이어를 산란시키는 것은 문제가 아니지만 각 플레이어의 움직임을

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    나는 작은 게임을 Three.js을 사용하여 만들고 있는데 큐브와 관련된 음영 문제와는 별개로 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 저는 기본적으로 텍스처 큐브를 떨어 뜨려 미로를 형성함으로써 게임 레벨을 구축하고 있습니다. 문제는 큐브가 서로 옆에있을 때 각 큐브가 별도의 엔티티 인 것처럼 보이는 방식으로 음영 처리되고 큰 벽의 일부가 아닌 것입니다. 여기

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    three.js로 그래프를 만들고 THREE.Line과 노드를 연결하고 싶습니다. 노드 중 하나를 마우스로 이동 한 후 노드가 새 좌표 인 가장자리 (THREE.Line)를 다시 작성해야합니다. 어떻게 만들 수 있습니까? 내 코드보기를 업데이트하지 않습니다 function render(){ newEdge.vertices.push(new THREE

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    ramps, cones, revolution shapes와 같은 간단한 메쉬를 만드는 방법 three.js에서 꼭지점을 지정하는 방법?

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    내 크롬 브라우저를 열었습니다 오늘 아침에 ... 그는 자동으로 최신 버전으로 업데이트되었다 : 이제 17.0.963.46 업데이트 후 내 three.js를 작동하지 프로젝트 제대로 ... 텍스쳐 (이미지 * .PNG가) 나는 파이어 폭스에서 동일한 프로젝트를 실행하려고 로드되지하고 ... 을 ... 아주 느린 작동하지만 노력하고 있습니다 사람이 알고 있나

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    내가 Three.js를에 큐브를 렌더링하는 노력이 동안을 가지고 렌더링 교차점. 정상입니까? 어떻게 해결할 수 있습니까?

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    오늘 Three.js를 사용해 본 결과, 예를 들어 mesh.rotation.x += 10;을 사용하여 메시를 변경하는 데 어려움을 겪었습니다. 아래 코드는 삼각형을 렌더링하고 카메라는 onMouseMove으로 이동하지만 render() 함수 내부에서 메쉬 obj의 크기를 조정하거나 회전하지 못합니다. 포인터를 감사하십시오. R45 scene.addObje

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    다른 WebGL 브라우저 및 WebGL에서 Canvas 렌더러를 사용하고 싶습니다. 내 코드는 webGL 렌더러에서 잘 작동하지만 캔버스 렌더러에서는 THREE.Line이 표시되지 않습니다. //Edges var edgeMat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000, opacity: 0.6

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    3D 오브젝트 (타원체, 피라미드, 구체 등) 이상의 3D 고양이 (애니메이션 포함)를 그리려합니다. 그리고 두 가지 질문이 있습니다. : 1) 표준 Three.js를 같은 구, 큐브로 객체보다는 자신의 복잡한 기하학적 3D 객체를 정의하기 위해 어떤 방법이 있습니까 ... 2) 전체 고양이 나는 애니메이션을 정의해야 할 때 애니메이션 각 개체에 대한 함수

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    수동으로 (Three.js와 같은 라이브러리가 필요 없음) JSON 3D 모델을 내 webGL 코드에로드하면 재미가 있지만 모델에 텍스처가 두 개 이상있는 경우 힘들어합니다. OBJ-> JSON 변환 된 파일에서 다음에 나오는면에 대해 "활성"인 텍스처를 어떻게 알 수 있습니까? OBJ 파일은 'usemtl'태그를 사용하여 사용중인 텍스처/재질을 식별하지만