두 대의 컴퓨터 사이에 UDP 연결을 만들어야합니다. 컴퓨터 A는 각 4 밀리 초를 보내야합니다. 컴퓨터 B로가는 패킷, B에게 로봇 팔을 어디서 어떻게 움직일 지 알려줍니다. B 컴퓨터는 팔 위치 속도와 가속도 및 위탁과 위치 사이의 오차를 다시 전송합니다 ... 컴퓨터가 잘 작동하지만 볼 수없는 C 코드 프로그램이 있습니다. 로봇 때문에 나는 파이썬 코
함수 호출의 진행을 계산하는 데 사용되는 알고리즘은 무엇입니까? 분명히 그 당신이 루프가 있다면 쉽게 할 뭔가 같은 : Action<Double> notifier = d => Console.WriteLine("Completed: " + d.ToString());
Double _interval = 0.05;
for (int i = 0; i < 1000
scheduleAtFixedRate 메서드를 사용하여 매시간 데이터베이스에 대한 업데이트를 제공하기 위해 ScheduledExecutorService을 사용하고 있습니다. 문제는 점차적으로 나중에 도착한다는 것입니다. 장기간 서비스를하면서 로깅을하고 있으며 하루에 두 번째입니다. 저는이 측면을 검사하기 위해 작은 클래스를 만들었습니다. WinXP를 실행하는
컴퓨터 하드웨어 나 전자의 물리적 한계를 고려해 볼 수 있는지 확실하지 않지만 모든 프로그래밍 언어에서 나노초마다 함수를 호출하는 실용적인 방법이 있습니까? 어떤 한계가 존재합니까? 자바 스크립트의 예를 들어 예상대로이 가서하지 않습니다 시도 :이 하드웨어 구현 게 아니라면 도대체 당신은 아마 그 단위를 얻을 수 없다, <html>
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현재 Java 용 간단한 게임 세트 (GUI로 JavaFX2 포함)를 개발 중입니다. 이제 막 "일시적인 타이머"가 필요했습니다. 누가 직접 게임을 구현하지 않고 타이머를 일시 중지 할 수있게 해주는 게임 타이밍을위한 라이브러리를 아는 사람이 있습니까? 카운트 다운 및 고정 금리를 구현하기위한 것. 내가 필요 : - 일정 TimerTasks을 특정 비율 (
나는 액션 스크립트를 처음 접하고 게임을 배우기 위해 새로운 방법을 배웁니다. 게임은 음악으로 시간을 맞추어 적을 산란시키기 때문에 타이밍에 크게 의존합니다. 예를 들어 정확히 정확히 1:31 분에 2 명의 적을 스폰합니다. 정확하게 1:32 등으로 발사하기 시작합니다. 접근 방식을 생각한 방법의 예로는 이벤트가있는 타이머를 사용했습니다. 예를 들어 적을
이전에 AS3 및 게임 타이밍에 관한 질문을했지만 대답이 없으므로 질문을보다 정확하게하려고합니다. AS3를 배우기 위해 Touhou와 비슷한 게임을 만들고 있지만이 게임은 음악에 맞춰 제작되었습니다. 총알 패턴, 적 산란 및 특수 그래픽 모두 음악의 특정 시간에 발생하도록 시간이 정해집니다. 내가 궁금해하는 부분은 다음과 같습니다. 매우 정확해야하며 동기화
이 질문은 this other question의 후속 조치입니다. 저는 iPad1에서로드 할 때 드물게 충돌하는 앱 스토어에서 게임을합니다. 이 게임은 자원 집약적이며 시작시 몇 가지 큰 질감을 실제로로드합니다. 장치를 다시 시작하면 문제가 해결됩니다. 필자는 자체 장치에서 이것을 재현 할 수 없었으므로 일부 고객의 보고서/데이터 만 있습니다. (이 질문을