timing

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    다음 코드를 사용하여 cudaMalloc()으로 전화를 걸었습니다. 저는 궁금합니다. CUDA 이벤트는 우리 커널에만 시간을 내주 는가, 아니면 "내장 된 커널"에 시간을 둡니다. 즉, cudaMalloc()의 유효한 다음과 같은 방법이 있습니까? cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEvent

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    저는 많은 BLAS gemv 연산을 수행하는 함수를 작성하고 있습니다. GPU에서이 작업을 수행하고 싶습니다. cuBlas를 사용해 보았습니다. 제 문제는 제 행렬과 벡터가 100x100 행렬과 100 벡터로 작다는 것입니다. CuBlas는 CPU에 비해 ​​오랜 시간이 걸리며 그 이유는 CPU의 빠른 캐시와 GPU 호출에 큰 오버 헤드가 혼합 된 이유입니

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    저는 앱의 주요 부분 동안 지속적으로 실행되는 iPhone 4+에서 고정밀 코어 모션 읽기 (가능한 경우 => 100Hz) 및 동작 분석을하고 싶습니다. 모션 응답과 분석 코드가 보내는 신호는 가능한 한 지연이 없어야합니다. 내 원래 계획은 메트로놈 프로젝트의 코드 (여기서는 Accurate timing in iOS)를 기반으로 전용 NSThread를 실행

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    https://stackoverflow.com/a/180191 방법은 종료 시간이 마지막 블록 A의 요구되지만, 통상 블록 System.nanoTime() 호출하여 타이밍인가? 이 방법은 예외가 발생하더라도 정확한 시간을보고하기 위해서였습니까? 또는 메소드를 호출 한 직후에 (즉, 태스크 전환 또는 유사를 방지하는 등) 더 많은 것을 보증합니까? 여기에 f

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    내 응용 프로그램에서 다음 "문제"가 발생합니다. 누군가 텍스트를 쓰는 곳에 응용 프로그램을 작성하고, SAPI TTS는 음성으로 변환 한 다음 출력 WAV로 작업합니다. 내가 필요로하는 것은 음소에 관한 정보입니다 (출력 WAV는 일부 음소, 음성의 길이 등). 좋아요, 저는 SpVoice.Phoneme()를 사용했고 음소에 핸들러를 추가했습니다. Str

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    를 제어하는 ​​방법, 더 나은 다음 콜백의 실행 순서가 무엇인지 이해하고 싶습니다 이 프로그램에서 glut queue를 호출하는 방법을 이해할 수 있습니다.

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    내가 NSTimer 내 .H에서 그리고/분의있는 viewDidLoad 선언이 나는 코드가 있습니다 timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:kComplexTimer target:self selector:@selector (main) userInfo:nil repeats:YES]; 가 나는 또한 [타이머 릴리스

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    backbone.js를 사용하여 응용 프로그램을 만듭니다. 아래와 같이 레이아웃을 렌더링하는 데 사용하는 layoutView와 레이아웃 내에 미니 프로파일도 있습니다. 타이밍 문제가 있습니다. 'renderProfile'메소드를 트리거하기 전에 먼저 'render'메소드를 완료해야합니다. 어떻게해야합니까? 내가 백본, http://github.com/tbr

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    해결할 수있는 간단한 문제가있을 수 있지만 올바른 접근 방법이 무엇인지 알지 못합니다. 나는 내 웹 사이트 상단에 기본적으로 숨겨져있는 div.notification 막대를 가지고 있습니다. 바에는 success 또는 warning이라는 추가 클래스가 있으며 필요하면 display:block;으로 설정됩니다. 그래서 두 가지 경우가 있습니다. 출력 메시지가

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    게임 드로 (Game Draw) 기능은 초당 60 회 발생하며 업데이트는 그 시간 사이에 수 차례 발생합니다. 그게 사실이야? 가장 좋은 방법은 Draw 함수 또는 해당 함수에서 호출되는 함수로, 내 경우에는 Update가 매우 빠르다고 가정하고 그릴 시간이 남아 있는지 묻습니다. 또는, 끌기가 1/60 초 이상 걸리는지 어떻게 알 수 있습니까?