triangulation

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    나는 오목한 모양을 형성 할 수있는 3D 점들을 가지고 있습니다. 그들은 이미 시계 방향으로 정렬되어 있습니다. 생성 된 메쉬는 약간의 높이 조정을 통해 (거의) 평면이됩니다. C# (Unity)에서 이러한 점에서 메쉬를 삼각형 화하는 데 가장 적합한 알고리즘은 무엇입니까?

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    저는 CGAL 라이브러리를 처음 다루는 사람입니다. 그러나, 나는 그것이 내가하고 싶은 것에 매우 적합한 패키지라고 생각한다. 그림 3과 같이 3D 표면을 나타내는 점 집합이 있습니다. 이 표면에 3D 삼각 측량을 맞추고 싶습니다. 표면이 닫히지 않으므로 볼륨을 차지하지 않습니다. poisson_reconstruction_example.cpp에 제공된 코드

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    그게 내 선생님이 전화 번호를 사용하여 (내가 생각하는 1 ~ 2km 내에서) 전화의 위치를 ​​보여줄 수있는 응용 프로그램을 보여 주었다. 나는 그에게 가능한 방법을 물었다. 그렇게하기 위해 삼각 측량을 사용한다고 말했다. 나는 그것에 대해 궁금해서, 실제로 가능하다. 나는 안드로이드 프로그래밍을 배우고있다. 그리고 그것은 굉장한 소리가 난다. 그래서 나

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    EMGU CV로 작업 중입니다. Bumblebee2 스테레오 비전 카메라의 정류 된 이미지가 있습니다. 두 이미지의 좌표를 찾은 후 왼쪽 이미지를 기준으로 왼쪽 이미지를 가져 와서 해당 포인트를 찾으려고합니다. 어떻게 찾을 수 있습니까? 아래로 좌우 영상에서 검출 여기 Left and right image with detected points 있습니다 포인

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    OpenCV triangulatePoints 기능을 사용하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 옵티컬 플로우에서 생성 된 포인트 매칭 기능을 사용하고 있습니다. 하나의 움직이는 카메라에서 두 개의 연속적인 프레임/위치를 사용하고 있습니다. 를 기반으로 높은 (| 2.6551e+003 0. 1.0379e+003 0. 2.6608e+003 5.5033e+0

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    범위가 R3의 비 볼록, 단순 연결 영역 인 함수가 있습니다. 내가 결과를 얻은 점이 그 지역의 표면에 있는지 없는지 알고 있으면 함수를 샘플링 할 때. 표면 구속 조건에 해당하는 샘플을 삼각 분할하고 싶습니다. 즉, 결과로 얻은 사면체는 표면 점을 "숨 깁니다" 하지 말아야합니다. 선체는 볼록하지 않습니다. 도서관을 검색했습니다. 지금까지 나는 Trian

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    Three.js로 작업하고 있습니다. 3D 점 (x, y, z) 및 얼굴 모음이 있습니다. 한 얼굴은 K 포인트으로 구성됩니다. 오목한 볼록한 모양 일 수 있습니다. Three.js 문서에서 도움이 될만한 것이 없습니다. 한 가지 해결책은 그 모양을 삼각화할 수 있지만 지금까지는 어떤 3D 삼각 측량 알고리즘도 찾지 못했습니다. 다른 솔루션은 그런 일을 할

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    나는 각 정점이 표고로 라벨이 붙은 2D-delaunay-triangulation을 가지고 있습니다. 이제는 폼을 크게 변경하지 않고 삼각형 분할에서 정점을 제거하려고합니다 (폴리선의 더글러스 - 필커와 유사). 는 3 차원 메쉬 메쉬 조 알고리즘이 많이 있습니다. 하지만 내 일에 더 간단한 것이 없습니까?

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    3D 상자을 지정된 삼각형 모양의 지오메트리 옆에 특정 크기와 위치로 정의하고자합니다. 따라서 ParaView에서 지오메트리 메시를 엽니 다. 그런 다음 유형 "상자"의 클립 (또는 슬라이스)을 사용합니다. 이렇게하면 ParaView 3D 위젯 상자를 마우스로 신속하고 대화식으로 이동, 회전 및 크기 조정할 수 있습니다. 는 속성 패널은 항상 나에게 보여

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    불규칙한 3D 모양의 표면 (즉, 돌)을 삼각형으로 생각하십시오. 나는이 : 정점을. x,y,z 각 점의 좌표 (pointCloud)입니다. 얼굴. 각 삼각형의 정점에 대한 정보가 들어 있습니다. 주어진 정보로 전체 모양 의 각 삼각형의 지역 볼륨, 어떻게 전체 삼각면의 무게 중심의 좌표를 정확히 찾아 낼 수 있을까요?