arctan이 두 좌표 사이의 각도를 찾는 데 사용되는 이유는 무엇입니까? Arccos가 더 합리적인 것 같습니다 ... 아무도 설명해 주시겠습니까? 이것은 내가 묻는 것을 시도 할 사람들을 위해 아직도 프로그래밍 중입니다 ... 저는 이것을 만들고있는 중이에요. 감사.
atan 함수를 가지고 atan2으로 만들면 어떻게 될까요? 예를를 들어 float myAtan2(double a, double b)
{
float atan2val = //calculate atan2 using atan
return atan2val;
}
미안 해요하지 삼각법에서 최고! 이 같은
분명히 나는 더 많은 삼각 연습을해야합니다. 나는 중심 축을 중심으로 categories.length과 같은 수의 원을 배치하려고합니다. 여기에 내가 (p5.js)를 사용하고 코드는 다음과 같습니다 var categoryX, categoryY;
for (var j=0; j<categories.length; j++){
cate
저는 JavaScript를 사용하여 계산기를 엄격하게 만들고 있으며 삼각법의 역함수를 생성하는 동안 문제가 있음을 발견했습니다. 라디안을 사용하는 동안 모두 효과가 있었지만 각도에서는 잘못된 답변을 얻었습니다. 내 전환이 잘못 되었으면 좋겠지 만 도수를 사용하는 모든 항목 (즉, 비 역 삼각법 항목)은 완벽하게 작동했습니다. 다음 코드는 도수 변환 및 삼각
나는이 두 방정식 을하고 난 C 코드로 변환해야하는 위치를 입력 k 및 x. 문제는 내가 고급 수준의 수학을 얻지 못했고 과거에 C를 배웠던 것도 아니 었습니다. D 누구든지 단계별로 어떤 기본 제공 함수를 사용할 수 있으며 정확히 어떻게 사용해야하는지 보여 줄 수 있습니까? 응용 프로그램의 논리는 작동합니까? 건배!
두 점 (터치 위치)이 있으며 이미지 중심을 기준으로 두 점 사이의 각도를 알고 싶습니다. 잠시 동안 인터넷 검색 후, 나는 Law of cosines을 발견했다. 그래서 나는 다음과 같은 코드를 내놓았다 : final float x = e.getX() - v.getWidth()/2;
final float y = e.getY() - v.getHeight(
내가해야할 일은 원형의 UIButton을 거의 배치하지 않고 버튼을 탭할 때마다 버튼이 원위치 (원의 상단, 즉 원의 첫 번째 버튼)에 애니메이션을 적용해야하므로 다른 모든 버튼은 탭 버튼이 맨 위에 오도록 적절하게 애니메이션되어야합니다. 자, 원 I 어떤 버튼이 태핑 될 때 모든 버튼 원 움직이는 것처럼 보이도록 CAAnimation를 이용하여 Z 축을