trigonometry

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    다음 코드에서 이상한 버그가 있습니다. 아래로 스크롤하여이 질문을 참조 할 수있는 이미지를보십시오. 아래 이미지에서 찾은 프로그램은 자바 스크립트를 사용하여 캔버스로 그려 지므로 x와 y 좌표는 모두 양수이므로 y 좌표는 그래프를 기준으로 거꾸로되어 있습니다. let rotateVectors = (vs, t) => { return sortVect

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    NPC (Bu)에서 다른 캐릭터 (Ho)를 "저장"하려고하는 캐릭터()가있는 2D 게임이 있습니다. 및 Bu은 일정한 속도를 유지합니다 (샐리는 정지 상태입니다). 나는 Bu 내가 this tutorial을 읽은 후이 프로그램 할 수 있었다 중지하기 위해 대상으로해야 어떤 시점 에서 계산하는 방법을 알아낼 필요가 있었다. 내가 알아 내기 위해 노력하고있어

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    나는 HTML5 Canvas로 게임을 만들고 있습니다. 지금 나는 적 (공중 총에 땅)이 플레이어 (비행기)의 방향으로 쏠 수 있도록 노력하고 있습니다. 내 게임은 2 개의 배열을 사용하여 맵의 값에 따라지도를 만듭니다. 게임은 맵을 통과 할 때까지 얼마나 많은 적을 스크린에 놓을 지 알 수 없으므로 임의의 ID로 새로운 적을 생성하고 매번 적을 추적하는

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    좋아, 내가 말하는 접선은 접선 역원이 아니라 직각 삼각형의 누락 된 각도 길이를 해결할 수있는 접선입니다. 지금까지, 나는 반대편 다리를 인접 길이로 나눌 수있었습니다. #this is for a 6,8, 10 triangle! #y is 8, x is 6 #if you look on the table, 1.3333 is near 53 degrees

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    4면 중 하나와 4면 중 하나에서 크기를 조정할 수있는 개체가 있습니다. 이제 회전 할 수있게하려고합니다. 앵커가 개체의 가운데 인 CSS 속성 translate: rotate(angle)을 사용하고 있습니다. 개체의 속성은 top, left, width, height 및 angle입니다. 예를 들어 일단 회전하면 오른쪽 하단 모서리에서 크기를 조정해야 할

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    그래서 기본 스프라이트()와 샤프트 용 별도 스프라이트 ()가있는 터렛 유형 건이 있습니다. 샤프트는베이스 뒤쪽으로 그려지고 마우스 위치를 향하여 회전합니다. 샤프트의 각도는 _turretAngle으로 저장됩니다. 글 머리 기호를 올바르게 배치하려고하면 내 문제가 발생합니다. 문제의 총알 ()은 샤프트의 끝에서 항상 올바르게 기울어 져야하며 물론 올바른 방

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    SVG 이미지를 동적으로 렌더링하고 회전 된 텍스트를 만들었습니다. 회전 된 텍스트가 다른 텍스트와 겹치면 해당 텍스트를 제거해야합니다. 하지만 경계를 만들고 다음 레이블 텍스트 영역을 확인하려면 회전 된 텍스트를 측정 할 수 없습니다. 설명을 위해 3 개의 SVG 요소를 만들었습니다. SVG-1 중첩 된 텍스트를 표시합니다. SVG-2 (각 50) 는 I

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    그러나 이것은 매우 간단한 질문 일 수 있습니다. 그러나이 코드를 8 시간 이상 작성하여 두뇌가 약간 두꺼워졌습니다. 기본적으로, 나는 다음과 같은 프레임을 가지고 있습니다. (http://imgur.com/a/DFSI5) 만약 당신이 내 조잡한 그림을 변명한다면, 나는 수학에 대해 궁금해하고 있습니다. 각도 Θ를 감안할 때, 내가하고 싶은 것은 특정 점

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    더 긴 코드의 일부로 복잡한 양의 인수 인 양 phi1과 phi2 (크기 128x128의 행렬)를 얻습니다. 이제 MATLAB에서 다음 수량을 정의합니다. alpha=phi1-phi2; S1=cos(alpha); S2=sin(alpha); K=atan2(S2,S1); 이제 K는 알파와 같아야합니다. 따라서 행렬 B는 다음과 같이 정의됩니다. B=K

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    파이썬 코드에서 작업 중이며 높이, 각도 및 원래 속도가 주어지면 객체의 거리를 계산하려고했습니다. 이것은 내 코드였다. 작동하지 않으면 매번 오류 메시지가 나타납니다. , try: a = float(a) y = float(y) v = float(v) 및 ^는 파이썬 지수 연산자 아니라고 carefoul 수 대신 **을 사용합