나는 기본 수학에 대해 거의 알지 못한다는 것을 두려워하고 놀라게한다고해야만합니다. 근본적으로 원점 (0,0,0)이며, 원 (10)의 반경을 알고 두 각도 (세타 및 파이)를 알고 있습니다. 이 가정을 감안할 때 구의 투영 된 점을 계산하려고합니다. https://stackoverflow.com/a/969880/1230358, https://stackove
저는 하나의 원이 있습니다. 하나의 원은 루프에서 반지름을 조작하여 커지거나 작아집니다. 성장하고 축소하는 동안 그 원에 점을 그립니다. 같은 루프 내에서 다음 점에 대한 각도를 높이십시오. let radius = 0;
let circleAngle = 0;
let radiusAngle = 0;
let speed = 0.02;
let radiusSp
R에서 다항식의 계수를 찾으려고하지만 다항식의 순서가 확실하지 않습니다. 나는 데이터가 : x=seq(6, 174, by=8)
y=rep(c(-1,1),11)
이 지금은이 모든 점을 안타 (명백하게) 비선형 기능을 찾고 싶어요. 함수 값은 여전히 간격이 [-1,1]이어야하며이 모든 점은 포물선의 꼭지점으로 이해해야합니다. 편집 사실이 난 그냥 바
지구를 궤도에 공전하는 궤도 카메라가 있습니다. 사용자가 클릭 할 수있는 지구상에 여러 마커가 있으며 카메라가 그 지점으로 이동합니다. 이 같은 애니메이션 TweenMax를 사용 -이 위대한 작품을 TweenMax.to(currentPos, 3, {
theta:targetPos.theta,
phi:targetPos.phi,
rad
THREE.js 장면에서 객체 회전을 처리하기 위해 코드 조각을 작성했습니다. 그러나 문제는 3D와 관련이 없습니다. 회전 (this.clientRotation)이 this.targetRotation에 정의 된 회전에 도달 할 때까지 내 객체 (this)가 각 함수 호출시 0.25 라디안만큼 회전하도록합니다. 아래의 코드는 렌더링 루프에서 계속 호출되는 u
나는 두 개의 몸체를 가지고 있고 그 중 하나가 T-Pose에 있고 다른 하나가 유휴 상태이며 팔이 내려다 보인다고 가정합시다. 예를 들어 팔꿈치에 적용된 회전을 찾아야합니다 (예 : 팔꿈치 - 손 뼈)를 두 번째 몸통 (팔꿈치 - 손 뼈)과 일치시킵니다. 3 개의 버텍스를 생각했습니다. (그들은 거의 같은 메시를 가졌으므로 문제는 아니지만 동일하지 않은
지금 나는 고전 게임 소행성을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 화살표 키를 사용하여 우주선을 360도 움직이게했습니다. 그러나, 내가 그 각도로 배에서 공을 쏘려고 할 때, 그들은 단지 45도 증분으로 떠난다. public Ball(double ballAngle){
angle = ballAngle;
xRatio = Math.cos((a
나는 2 차원 좌표를 가지고 : 0, 0
200, 0
200, 100
400, 100
400, 200
0, 200
좌표는 다음과 같은 모양 대표 : 을하지만 동적 화면이 등각 투영으로 변환 각 지점 좌표를 계산합니다. 그래서 문자 그대로 화면 좌표의 좌표 목록이 있고 그 모양의 등각 투영 '버전'을 나타내는 화면 좌표를 생성하고 싶습니다. 'i