trigonometry

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    저는 기본적으로 많은 계산을 꽤 빨리 수행해야하는 Java 프로그램을 만들고 있습니다 (각 프레임, 적어도 30f/s를 목표로 함). 이들은 대부분 삼각 함수와 힘 함수입니다. 내가 묻는 질문은 다음과 같습니다. 더 빠릅니다. 이미 제공 한 Java 수학 함수를 사용하고 있습니까? 또는 내 자신의 함수를 작성하여 실행할 수 있습니까?

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    생성 된 y 값이 올바른 것 같습니다. 증가하는 값을 인쇄하는 printf 인쇄를 참조하십시오. 하지만 SetPixel 함수로 보내면 -1로 곱해진 것처럼 sin e 커브를 인쇄하는 것처럼 보입니다. ??? 무엇이 잘못 되었나요? 때문에 그냥 이런 죄 기능의 기호 변경할 수 있습니다 왼쪽 상단부터 윈도우 좌표계 (0,0)에 피드백 AFTER #include

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    스프라이트를 장면의 '촬영'노드에서 호를 사용하여 장면에서 동적이지만 알려진 지점으로 이동하려고합니다. 문맥을 위해 그것은 타워 방어 게임이고 이것은 '박격포'타워입니다. SpriteKit과 Objective-C를 사용하고 있습니다. 나는 코딩에 비교적 익숙하지 만, 나는 꽤 멀리 떨어져서 일을 잘 이해하고 있으며, 삼각법을 사용하고 UIBezierPath

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    저는 굴절 각도를 계산하는 것과 관련된 문제에 대해 연구하고 있습니다. 그러나 numpy.sin() 함수는 각도로 사용할 수 없습니다. numpy.degrees() 및 numpy.rad2deg()를 사용하려고했습니다. numpy.sin(90) numpy.degrees(numpy.sin(90)) 반환 값은 각각 ~ 0.894와 ~ 51.2입니다. 도움

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    trig와 Python이 동일한 부분에 문제가 있습니다. 나는 다른 코사인 함수에 따라 (약간) 주파수가 변하는 시간 간격에 대한 코사인 [0, t]을 플로팅하고있다. 그래서 저는 윈도우 [0, t]의 기간 동안 반복되는 높은 주파수에서 낮은 주파수까지 반복되는 패턴을 보게 될 것으로 기대하고 있습니다. 대신에 저주파수 모티브는 시간이 지남에 따라 코사인

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    값의 벡터에서 기본 sin 함수를 실행하는 간단한 C++ 코드가 있습니다. 내가 1 및 8 8 개 코어를 필요로 export OMP_NUM_THREADS 설정이 기능을 실행하면 static void BM_sin() { int data_size = 100000000; double lower_bound = 0; double up

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    나의 수학은 이것을 알아 내기에는 너무 녹슬다. 3D 벡터의 화면상의 각도 (2 차원 스크린에서 보이는 각도)를 도출하고자합니다. 벡터의 x 및 y 회전 (z 회전이 0이고 mstter가 아닙니다)이 주어지면 화면의 각도는 어떻게 생깁니 까? y가 0이고 x가 양수이면 각도는 90입니다. y가 0이고 x가 음수이면 각도는 -90입니다. y가 90이라면 x의

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    공간 분석 문제를 해결하기 위해 노력 중이며이 워크 플로우의 일부는 연결된 선분 사이의 각도를 계산하는 것입니다. 각 선분은 두 점으로 구성되며 각 점에는 한 쌍의 XY 좌표 (직교 좌표)가 있습니다. 다음은 GeoGebra의 이미지입니다. 저는 항상 0에서 180 범위의 양수 각도를 얻는 데 관심이 있습니다.. 그러나 입력 선분의 정점 순서에 따라 모든

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    1 년 전부터 자바를 배우기 시작 했으므로 저는 아직 상당히 새롭습니다. 두 번째 점이 프레임에 상관없이 일정한 순 속도로 한 지점에서 다른 지점으로 객체를 이동하려고합니다. 현재 몇 프레임마다이 메서드를 실행하는 한 상당히 잘 작동합니다. 유일한 문제는 두 번째 점이 대략 45도에서 135도 사이이거나 225와 315도 사이가 아니면 (1/2π과 3/2π

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    나는 대답하기 매우 간단해야하지만 나는 그것에 손가락을 넣을 수없는 무엇인가로 달려 가고있다. 내가 삼각법을했기 때문에 꽤 언젠가였습니다. double cosValue = -2.7105054312E-20; // (ACos) returns the angle var deducedAngleInRadian = System.Math.Acos(cosValue);