trigonometry

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    작동하지 난 내가 $ Y를 알고 있기 때문에 cos($x)=$y; , 난 내가 $x=sec($y); 을 사용 $ X 의 값을 찾으려면되도록 조건을 어떤 오류가 나에게 정의 된 서브 루틴을 제공합니다. 수정 방법을 제안하십시오. 일부 추가 모듈을 사용하고 싶지 않습니다.

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    현재 과제에 문제가 있습니다. 몇 시간 동안 내 오류를 찾아 내기 위해 노력했습니다. 나는 원과 직사각형 (모두 사용자 클릭에 의해 그려 짐)을 가지고 있습니다. 다음과 같이 :는 i.stack.imgur (점) COM/4aXIw.png, 내가 (사각형에 대한) 새로운 중심점을 산출 할 사각형의 중심점을 사용 그것은 거짓말 원. 나는 각도 (theta)를

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    그래서 게임을하고 마우스를 가리 키기위한 무비 클립을 만들려고하는데이 코드에 문제가 있습니까? package { import flash.display.*; import flash.events.*; public class Shark extends Sprite { public function Shark()

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    세 개의 측면 길이를 입력하고 각도를 각도로 제공하는 방법을 쓰려고합니다. 그것은 코사인의 법칙을 c의 반대편에 대해 풀고, 나는 두 개의 각도를 찾을 수 있도록 양쪽을 전환합니다. 그러나 프로그램은 올바른 각도를 출력하지 않습니다. 예를 들어, 측면 길이 6, 7, 8을 입력하면 55.51, 44.28 및 80.21이 표시됩니다. 그러나 6 - 7 - 8

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    원의 원주에서 점의 새 좌표를 계산하는 방법은 무엇입니까? 나 O (0, 0), A (X, Y)을하고 난 다음 규칙 OA = λ OB 등이 http://i59.tinypic.com/aakmqc.png 상기 (', Y', X)을 B를 계산할

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    그래서 수학을 이해합니다. 구현 방법에 대해서는 조금 혼란 스럽습니다. GameObject[] nodesInView = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Node"); List<GameObject> listOfNodesInView = new List<GameObject>(); foreach (GameOb

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    저는 꼭지점에서 중심으로가는 선으로 된 5 각형을 그려야합니다. 이 '팔'은 올바르게 그려지지만 꼭지점을 연결하려고하면 잘못 그려집니다. 라인을 연결하기 위해, 루프에서 다음과 같이 시작점으로 그려진 첫 번째 줄의 끝점 좌표와 반복에서 그려지는 다음 '아암'의 끝점 좌표를 취해야하는 다른 그리기 기능을 배치했습니다. 그것의 종점으로. 내가 여기서 뭔가를 놓

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    교차로에 대해 두 개의 삼각형을 테스트 한 일부 코드를 사용하고 있습니다. 나는에 문제가 있어요 코드의 일부는 다음과 같습니다 이해가 안 무엇 /*tr_tri_intersect3D - C1 is a vertex of triangle A. P1,P2 are the two edges originating from this vertex. D1 is a vert

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    선 y = 1000 x와 y = 999 x 사이의 각도를 계산하는 방법은 무엇입니까? 계산기를 사용하면 10^(- 6)이되지만 근사치는 어떻게 계산합니까? 그것은 Taylor Expansion과 관련이 있습니까?

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    빠르고 정확하지만 (내 프로젝트에서 math.h 죄를 사용할 수없는) 사용자 정의 sin 함수를 구현하려고했습니다. 나는 이런 종류의 수학에 관해서는 전문가가 아니기 때문에 XD와 함께 일하십시오. 웹에서 약간 검색 한 후 다음 코드를 찾았습니다.이 함수는 특정 경우에 부정확 한 결과를 반환합니다. float SinF(float X) { floa