uibezierpath

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    저는 UIBezierPath에서 그려진 CAShapeLayer를 가지고 있습니다. 그러나 어떤 이유에서 베 지어에 적용된 번역과 스케일은 그릴 때 CAShapeLayer로 이어지지 않았습니다. 동일한 변환을 적용 할 수있는 방법이 있습니까? 다음은 내 베 지어에 대한 코드입니다 //// General Declarations CGContextRef cont

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    임의의 경로를 따라 단추에 애니메이션을 적용하려고합니다. 그 목적을 위해 저는 BezierPath를 사용하고있는 경로를 만들어야합니다. 그러나 moveToPoint를 0,0으로 설정할 때마다 이상한 일이 발생합니다. 화면의 왼쪽 상단에서 애니메이션을 시작하는 대신 버튼이 약간 위쪽으로 표시되어 부분적으로 만 보입니다. 여기 무슨 일입니까? moveToPoi

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    다음 코드를 사용하여 UIView에 선을 그립니다. 그러나 그림 그리기를 시작하면보기가 진회색이됩니다. 배경을 투명하게 만들려면 어떻게해야합니까? backgroundColor을 이미 clearColor으로 설정했지만 배경은 여전히 ​​어두운 회색입니다. 내가 놓친 게 무엇입니까? @interface CanvasView() { UIColor *col

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    둥근 사각형을 구현하는 가장 좋은 방법을 찾으려고합니다 (예 : 아이폰 아이콘처럼). UIBezierPath를 사용하여 내 검색을 제안했습니다. UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(10, 10, 120, 120) cornerRa

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    나는 시간 경과에 따라 움직이는 라인의 실시간 적용을 만들고 싶다. 따라서 베 지어 곡선에 값을 지속적으로 추가하고 싶습니다. 그것을 시험하기 위하여 : import UIKit class TestView: UIView { var arr = [CGPointMake(0, 0), CGPointMake(120, 150), CGPointMake(260, 150

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    아래에 UIBezierPath를 작성하기위한 코드를 작성했지만 작동하지 않습니다. 누군가 내 코드에 어떤 문제가 있는지 알려줄 수 있습니까? 하지만 난의 drawRect으로 시도했다 : 그것은 내 문제는 내가 같이 UIBezierPath에 필요한 동일합니다 .... 잘 작동 + (UIBezierPath *)DropShape:(CGRect)Frame {}

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    디자인 앱을 만들려고합니다. 기능 중 하나를 사용하면 다양한 애셋에서 여러 유형의 맞춤 테두리를 미리 볼 수 있습니다. 나는이 테두리를 UIBezierPath를 사용하여 그리려고합니다. 는 현재 시스템 지원 : 다양한 국경 반경 (아무것도 0 -> 다른 곳에서 계산 된 천장) 전체 테두리 다른 색상은 내가 시도하고를 구현하기 : 다른 경계선 너비가있는 기능

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    직선을 원으로 변형하지만 표 뷰에서 셀 드래그의 오프셋을 변환하는 아이디어가 있습니다. 셀을 끌 때 선을 이미지 주변의 원으로 커브로 만듭니다. 다른 드래그 오프셋을 가진 다른 상태를 보여주기 위해 아래 그림을 포함 시켰습니다. 어디서부터 시작 해야할지 모르겠지만 어쩌면 UIBezierPath를 사용하여 그려야한다고 생각하고 있었지만 가장 좋은 해결책인지는

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    안녕하세요, 저는 ObjC에 익숙하며 일반적으로 코딩하고 있습니다. 본질적으로 나는 UIBezier 경로 (죄 기능에 가깝다) 하나의 '유닛'을 매 시간 움직이고 그 그림자를 작고 황색으로 만들고, 그 다음에는 더 거칠고 흰색으로 만든 다음, 작아지면서 다시 희미 해지기를 원한다. 곡선. 죄 기능의 문장은 정오 (정오)이어야하며, 곡선의 '꼬리'는 양쪽 자

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    BezierPaths를 처음으로 사용하여이 기능이 실제로 어떻게 구현되는지 궁금합니다. 현재 베 지어 경로는 화면의 그림 그리기와 달리 이미지의 프레임 내에서 이동합니다. 더 좋은 방법이 있습니까? func drawLineFromPoint(start : CGPoint, toPoint end:CGPoint, ofColor lineColor: UIColor,