unity3d-2dtools

    0

    1답변

    저는 큰 고정식 Collider2D 안에서 움직이는 Collider2D을 가지고 있습니다. 더 작은 하나의 중심에서 더 큰 하나의 중심까지의 거리를 얻고 싶습니다. 방향이 여행 것 내 첫번째 생각 사용했던 Raycast 같은 :. Physics2D.Raycast(this.transform.position, this.rigidbody2D.ve

    0

    1답변

    Unity에서 2D sidescrolling 게임을 만들고 플레이어가 장애물을 쏘면 장애물 애니메이션이 재생되고 스스로 파괴됩니다. 나는 그 자체를 파괴 시키려고하지만, 애니메이션은 재생되지 않을 것이다. 어떤 제안? protected Animation obsanim; // Use this for initialization void Start() {

    1

    3답변

    저는 게임을 위해 움직이는 플랫폼을 만들었습니다. PlatformPath1이라는 게임 개체가 있습니다.이 게임 개체에는 플랫폼주기의 시작과 끝을 정의하는 자식이 있으며 경로를 따르는 실제 플랫폼이 있습니다. 플랫폼은 완벽하게 움직이지만 예상대로 플레이어는 플랫폼과 함께 움직이지 않습니다. 플레이어와 플랫폼을 어떻게 움직일 수 있습니까? 여기 는 Platfo

    0

    1답변

    Unity 3D, v4.5에서 2D 게임을하고 있습니다. 계층에 일부 스프라이트를 추가했습니다. 계층 구조에 단추를 추가하려면 어떻게합니까? 단추로 표시해야하는 지정된 button.png가 이미 있습니다. 스프라이트를 버튼으로 전환해야합니까? 누군가가 GUI.Button을 언급하지만, 1 : 는 지금까지 시도 그것은 무엇 코드에서 수행되어야한다 - 나는 우

    0

    1답변

    간단한 2 차원 게임을 만들면서, 나는 플레이어가 게임을 진행하는 "길"을 설계했습니다. 플레이어가 벽에 닿으면 게임이 끝났으므로 충돌을 감지해야합니다. 처음에는 스프라이트로 벽을 만들었지 만, 그 다음에는 sprit의 모양에 맞는 2D 콜리더가 없다는 것을 깨달았습니다. (작은 폴리곤과 원형 콜리더에서 수동으로 콜라이더를 만드는 것은 어려웠습니다.), 그

    1

    1답변

    3D 게임 개체에서 Physics 2D 구성 요소 (rigidbody2d, collider2d..etc)를 사용할 수 있습니까? 3D 모델 중 일부와 함께 2 게임을 개발할 계획입니다. 감사합니다.

    0

    1답변

    Unity에서 2D 게임을 만들려고합니다. 오히려 2 개의 객체 사이에 충돌이 있는지 확인하는 방법이 있다면 궁금합니다. 그들이 실제로 충돌 할 때 말해 줬어. 예를 들어 스페이스 인베이더 게임을 만들고 있는데 실제로 C# 스크립트로 이동하기 전에 가장자리의 공간 침입자 중 하나가 가장자리와 충돌하는지 확인하고 싶습니다. Game Maker Studio에서

    1

    1답변

    Unity에서 2D 게임의 트리거에 문제가 있습니다. 플레이어의 무기로 트리거 할 때 적을 죽이고 싶습니다. 문제는 적군에 부착 된 두 개의 colliders가있다 ("적"태그) : 하나는 정상 입자 가속기로 사용 Box2D의 입자 가속기는 초가 트리거로 설정하고 스크립트에 사용되는 구형 입자 가속기이다 범위의 플레이어가 있는지 확인 내가 가지고 스프라이트

    0

    1답변

    지금 우리는 Infinity-Runner에서 작업하고 있습니다.이 이상한 버그가 있습니다. 스크린을 떠난 후에는 모든 것을 파괴하는 충돌 자에 의해 막힐 것입니다. 그리고 그것은 거의 ... 거의 작동합니다. 그것은 땅을 파괴 할 것입니다, 배경 물건, 당신이 뛰어 넘은 적이 있지만 새로 구현 된 "로드 블록"이 아닙니다. 여기 는 녹색 자리는 장애물-꼬추

    1

    1답변

    내 적 스크립트가 프리 패브에 연결되어 있으며 내 메인 스크립트에 의해 인스턴스화됩니다. 그것은 임의의 순서로 적을 죽입니다. (나는 그들에게 뛰어 들고 일부는 죽어 가고 싶지 않습니다.) (내가 달성하려고하는 것은 내가 머리 위로 뛰어 가서 죽음의 애니메이션을 재생할 때 죽는 적이 있습니다.) 그래서이 적 스크립트에서 나는 다른 플레이어의 점프를 <이라고