unity3d-2dtools

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    캐릭터가 인간과 새 사이를 전환하는 게임을 만들고 있습니다. 그가 인간이라면 배럴을 밀 수 있습니다. 그가 새인데, 나는 밀어 넣기가 더 힘들도록 배럴의 질량을 늘리고 싶습니다. 현재 BoxCollider2D와 RigidBody2D가 플레이어와 배럴 모두에 있습니다. 트리거가 설정되지 않았습니다. 다음은 제가 배럴에있는 스크립트입니다. private Gri

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    나는 Rigidbody2D 속도를 사용하는 캐릭터 이동을 위해 C#에서 스크립트를 작성했습니다. 그러나 때때로 이동하려고하면 내 캐릭터 이동이 갑자기 멈추고 앞으로 진행되지 않습니다. 뒤로 이동합니다. 충돌자를 확인했습니다. 그리고 그들은 모두 동등하고 짤깍 소리가 난다. 나는 AddForce조차 시도했으나 여전히 얼어있다. using UnityEngine

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    나는 Shadow Playing Puppets (주로 "Karagöz")로 놀기 위해 Unity에서 프로그램을 만들려고합니다. 관절에 사지에서 만들어 내고 싶은 캐릭터. Example1 내가 실제로 이동하는 방법을 시뮬레이션 할 수 HingeJoints와 2D 캐릭터를 구축 : 몸을 커튼 뒤에 그들을 이동하고 회전 스틱을 사용할 수 있습니다 자신의 uppe

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    Unity에 Sprites And Bones이있는 리가브 2D 캐릭터가 있습니다. 역기능을 사용하여 애니메이션을 만듭니다. 나는 X 축 뒤집기하려는 경우 하지만, 내 캐릭터는 광포 이동 : public void Flip(){ facingRight = !facingRight; Vector3 karatekaScale = transform.lo

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    숫자를 표시하는 카운터를 만들고 싶습니다. 899라고 말하면서 숫자가 900으로 바뀌거나 더 간단하게 스크롤됩니다. 8을 스크롤하는 동안 나는 스크롤합니다. 어떻게 바꾸는 지 알고 있습니다. ,하지만 스크롤 아웃 효과를내는 법을 모르겠습니다.

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    내 2D Unity 프로젝트에서 플레이어가 "점프"버튼을 누르는 동안 항상 뛰지는 않습니다. 그는 땅에 두 번째 땅을 뛰지는 못하지만 두 번째로 "접지 중"이되면 다시 뛰 수 있습니다. 이 문제는 무엇이 될 수 있습니까? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

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    내 오브젝트가 따라야 할 매끄럽고 무작위적인 경로를 그려야하며 2 차 베 지어 곡선을 사용하기로 마음 먹었습니다 (하지만 다른 아이디어는 가능합니다). 내 코드가 내 개체를 무작위로 움직이지만 부드러운 방식으로 움직이지 않습니다. 미리보기 : https://youtu.be/Eg9PEKuH4zA 내 질문은 : 어떻게 방향이 원활하게 변경 할 수 있습니까? 베

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    유니티 편집기에서 ipa를 만드는 동안 png crush 오류가 발생합니다. 샘플 게임을했고 iPhone에서 실행하고 싶습니다. 그래서 유니티 에디터에서 빌드 설정을 열고 아래 언급 한 이미지와 같은 iOS 플랫폼을 선택합니다. 선택된 아이폰 OS 플랫폼 후 , 그것은 엑스 코드 7 열리고 난 아이폰 장치를 접속. 이 게임을 만드는 동안이 오류가 발생합니다

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    애니메이션을 재생하지 않고 애니메이션에서 재생되는 프레임의 순서를 변경하려면 어떻게해야합니까? 파일의 이름을 변경하려고 시도했지만 작동하지 않았습니다. 어떤 아이디어?

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    유니티 개발에서 새로운 점이 있습니다. 현재 메모리 카드 게임을 개발하고 있지만, 그리드 버튼 (카드와 같은)이있는 캔버스 안에 이미지 배경을 넣고 싶습니다. 그러나 이미지는 전면 버튼에 머물러 있습니다. 그리고 버튼은 보여지지 않습니다. 당신이 함께 내가 가장 일반적인 문제를 기반으로 추측됩니다 버튼과 이미지 게임 오브젝트를 연결하는 방법을 모른 채