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    나는 오디오 데이터를 처리하는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 자바 (나는 MP3SPI, Jlayer 및 Tritonus를 추가했습니다)를 사용하고 있습니다. .wav 파일의 오디오 데이터를 바이트 배열로 추출합니다. 필자가 작업하고있는 오디오 데이터 샘플은 16 비트 스테레오입니다. 나는 하나 개의 샘플의 형식을 읽은에 따르면 은 다음과 같습니다 AAB

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    오디오 데이터를 처리하려고합니다. Java로 작업하고 있습니다. 오디오 데이터를 배열로 추출했습니다. 이제는 N 개의 데이터 샘플을 Discrete Fourier Transform (또는보다 효율적인 Fast Fourier Transform)을 계산하는 함수에 전달해야합니다. 나는 문서를 읽었지만 점점 더 혼란스러워지고있다. 제가 계산하려고하는 것은 크기

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    은 압축 된 형식 (MP3 또는 OGG와 같은)의 오디오 데이터를 포함하고 있으므로 입력의 WAV 변환을 포함하는 byte 배열을 만들려고합니다. 데이터. 아래 그림과 같이 java.io.IOException: stream length not specified 나는 다시 그것을 읽은 후, 임시 파일에 WAV를 작성하여 작동하도록 얻을 관리 :이 작업을

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    10 초의 사운드 효과 웨이브 파일이 있습니다. 내가하고 싶은 것은 그 파일을 가지고 n 번 반복하고 더 긴 WAV 파일을 디스크에 저장하는 것이다. 이 방법을 사용하면 미디어 플레이어에서 자동 반복보다는 훨씬 더 긴 배경 효과를 만들 수 있습니다.이 반복은 반복 사이에 약간 쌓여 있습니다. C#에서이 작업을 수행하려고합니다.

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    wav 파일의 "루프"가 포함 된 임시 파일을 만들 수 있습니까? 또는 스트림 리더/라이터로 전송되는 스트림을 조작 할 수 있습니까? 기본적으로 몇 시간 동안 wav 파일을 재생하고 그 시간이 wav 파일에서 제공하는 길이보다 길면 루프를 실행하고 싶습니다.

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    iPhone 게임/앱에서 사용하는 오디오 파일의 종류는 무엇입니까? 저는 30MB의 사운드가 .wav 형식의 게임을 가지고 있습니다. 앱 크기를 줄이기 위해 .mp3으로 변환하려고 생각합니다 ... 성능에 큰 차이가 있습니까? 다른 문제가 있습니까?

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    정확한 샘플이 wav 어딘가에 있지만 (다른 사운드와 섞여있을 수 있음) FFT를 사용하면 더 긴 wav 안에 작은 wav 샘플이 있는지 찾을 수 있습니까? 편집 (두 응답을받은 후) : 내가 더 큰 WAV에있을 그 WAV 내에서 각각의 발생을 찾기 위해 할 수있는 모든 알려진 소리의 라이브러리가 있다면? 즉, 나는 가능한 모든 사운드를 큰 wav에 믹싱

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    이유는 왜곡 된 출력을 얻을 수 있습니까? 입력 파일이있다 bits_per_sample =

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    카메라에서 추출한 u-Law 압축 PCM 데이터 스트림이 있는데 스피커에서 재생해야합니까? 아무도 몰라요? 나는 u-Law를 일반 WAV 데이터로 디코딩 한 다음 SoundPlayer를 사용하려고 시도했지만 결코 작동하지 않는 것 같습니다! 항상 SoundPlayer는 PCM 데이터 만 지원합니까? 사용자 지정 createWavHeader 메서드를 사용하여

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    wav, mp3 또는 ogg 파일을 디코딩하여 DirectSound 또는 OpenAL을 통해 원하는대로 디코딩 된 스트림을 재생할 수있는 크로스 플랫폼 (Windows, MacOSX 및 Linux의 .Net 및 Mono) 방식을 찾고 있습니다. mp3 또는 ogg를 디코딩 할 수있는 솔루션이면 충분합니다. 디코딩 둘 다 필요하지 않습니다. 그것 (또는 다른