zelle-graphics

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    이 존 Zelle의 graphics.py 사용하여 파이썬 3.5.2에 대한 코드 문제 : 나는 시간의 좋은 금액을 보냈습니다 여기에 대한 답을 찾고 있지만, 단지 그것을 알아낼 수 없습니다. 함수 undraw()은 getMouse()처럼 존재합니다. 그러나 plot() 명령의 경우에는 draw() 명령에서만 작동하지 않는 것 같습니다. 내가 도대체 ​​뭘

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    저는 파이썬으로 간단한 브레이크 아웃 게임을 만들고있는 프로젝트를 가지고 있습니다. 그래픽 창에 단추를 만드는 데 문제가 있습니다. 여기 from graphics import* win = GraphWin("win",200,150) def buttons(): rectangle = Rectangle(Point(30,85),Point(60,55))

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    창의 큐브를 위아래로 "튀게"하는 프로그램을 만들려고합니다. 모든 것이 제대로 생성되지만 큐브는 튀지 않습니다. from graphics import * import time # Used for slowing animation if needed i=0 def create_win(): win= GraphWin("Animation",500,50

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    파이썬의 Zelle 그래픽 패키지에서 반원을 만들려면 어떻게해야합니까? 이 코드는 나를 원으로 만듭니다. balldistance=40; ball1=Circle(Point(spacing*b+spacing-150,FieldHeight-GroundDepth),ball1); ball1.setFill("red"); ball1.draw(Field);

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    파이썬 그래픽에서 두 객체를 동시에 이동하려고합니다 (이것은 John Zelle's graphics.py을 나타내는 것으로 보입니다). 그런 다음 루프에서 이동을 반복합니다. 그러나 그것을 반복하려고하면 모양이 사라집니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? def main(): win = GraphWin('Lab Four', 400, 400)

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    나는 Zelle Graphics library을 사용하고 있으며 그래픽 개체 (이 경우 텍스트 개체)를 대체하는 데 문제가 있습니다. from Graphics import * winName = "Window" win = Window(winName,600,500) win.setBackground(Color('silver')) title = Tex

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    yes_box = Rectangle(Point(200, 150),Point(350,50)) yes_box.setOutline('blue') yes_box.setWidth(1) yes_box.draw(graphics_win) def mouse_check(arg1): ?????? 안녕하세요. 아마도 매우 분명한 질문을 받으

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    저는 Zellegraphics 모듈을 사용하여 파이썬에서 Tic Tac Toe 게임을 만들려고합니다. 마우스 입력에 getMouse을 사용하고 싶지만 getMouse을 보드의 한 셀에서 작동시키는 방법을 알아낼 수 없습니다. 나는 9 개의 사각형을 정의했고, 사용자가 하나의 특정 사각형을 클릭하면 X 또는 O를 그려야한다고하고 싶습니다. 내가 아는 한, g

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    나는 온라인 교과 과정을하기 위해 Zelle의 그래픽 라이브러리를 사용하고 있습니다. 내가 처리중인 과제 중 일부는 기존 GraphWin 윈도우의 크기를 조정할 수 있다고 가정하는 것 같습니다. 그러나 이것은 이전에이 과정에서 다루지 않았으며, graphics.py에 대한 문서를 살펴보면서이 작업을 수행 할 방법이 없습니다. 나는 GraphWin 객체 주위

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    저는 젤리 그래픽을 사용하여 파이썬에서 간단한 룰렛 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 아래의 코드를 가지고 있으며, 두 개의 원 (트랙) 사이에서 공을 움직이려고 시도하고있다. 그렇게 할 방법이 있습니까? 내 생각은 .0 초 두 번째 시간 간격 (time.sleep (.10))으로 다시 뽑아서 (ball.undraw()) 다시 그리는 것이지만 수학적으로 어