bulletphysics

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    즉, "BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver"를 사용하려면 BulletSharp 물리 엔진 래퍼의 "DynamicsWorld"를 설정하는 데 필요한 최소 코드 집합은 무엇입니까? 또는 BulletPhysics 엔진 자체에 대해 동일한 코드 집합에서 해결할 수 있습니다. 올바른 질문을 말하지 않은 경우 명

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    불릿에 봄을 사용하여 두 개의 본문 (정적 및 동적 중 하나)을 연결하려고합니다. 나는 btGeneric6DofSpringCOnstraint를 사용하고 있습니다. 정적 본문에서 동적 본문이 중단됩니다. 시뮬레이션 동안 , 나는 동적 몸의 질량을 변경하고 있습니다 : btVector3 localInertia; btb->getCollisionShape()->

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    지형과 일부 메쉬 개체가 STATIC으로 배치되어있어 캡슐 같은 개체를 내 세계에 던졌습니다 (예 : 내 엔진에서 이동하려는 에이전트). : 나는 정상 collidable 객체를 bahaive하는 탐 필요 아직 나는 에이전트 있도록 항상 같이 "서"수직 위치에있는 (나를 위해 그것을 Y입니다) 탐이 모든에 하나 개의 축으로 회전 할 필요가 thay는 점프

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    Irrlicht는 우수한 물리 시뮬레이션을 가지고 있습니까? 나는 그것이 충돌 탐지를 가지고있는 것을 보았다.하지만 물체를 움직여 넘어지게하고, 서로 부딪 히고 그런 물건을 움직일 수 있는가? 그렇지 않은 경우 Irrlicht 외에도 bullet과 같은 물리 엔진을 사용할 수 있습니까? 이식성과 성능을 그대로 유지하면서 가능합니까?

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    나는 몇 가지 예를 가지고 놀았으며 정말 좋게 보였다. 그러나 Bullet은 자체 벡터 구조체 및 수학 유틸리티를 사용합니다. DirectXMath를 나머지 DirectX 응용 프로그램에 사용하고 있습니다. 그래서 이것은 두 세트의 수학 함수가 있음을 의미합니다. 저는 DirectXMath가 더 효율적인 것으로 믿습니다. 그러나 Bullet은 길이가 130

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    기본적으로 BulletGenericConstraint은 입니다. Panda3D은 양의 X 축을 기준으로합니다. setAngularLimit 메서드를 사용하여 X, Y 또는 Z 축을 따라 설정할 수 있습니다. BulletGenericConstraint에 의해 축과 직교하지 않는 두 몸체를 결합하려면 어떻게해야합니까? 즉, orient BulletGeneric

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    내 프로젝트의 헤더 파일을 사용하려고 (I는 운영자와 파일을 생성하기 전에 연결), 나는 다음 오류 얻을 : 내가 만들 fatal error: <bullet header.h> : No such file or directory 을 이 튜토리얼 다음 .A 라이브러리 : 나는 라이브러리를 사용할 수없는 이유 http://vgamec.blogspot.com.e

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    OpenGL 및 BulletPhysics를 사용하여 RigidBody가있는 FPS 플레이어를 만들려고합니다. 유일한 문제는 상자 이동을 만드는 것입니다. 나는 setLinearForce, applyForce 및 많은 다른 사람들과 시도했지만 움직이기를 원하지 않습니다. 그것은 여전히 ​​충돌에 반응하지만 충돌로 인해 움직이는 경우 (물리학을 테스트하기 위해

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    물리 정확도가 아닌 속도를 위해 불릿 엔진을 구성하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 마찰을 증가 시켜서 물체가 더 빨리 정지 할 수 있습니까? 현재, 나는 속도 optimziation 다음 만 할 수 있어요 : btContactSolverInfo& info = dynamicsWorld->getSolverInfo(); info.m_numIterations

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    나는이 비디오를보고 놀랐다. 그리고 자연스럽게 나는 그것을 스스로하려고 노력하고 싶다. http://www.youtube.com/watch?v=P_DeZUg9HiY 그가 캐릭터를 어떻게 걸어 왔는지 전혀 알지 못합니까? 1:15의 비디오를보십시오. 어떤 종류의 총알 물리학 제약이 당신이 다리에서 사용하고 있다고 생각합니까? 그는 어떤 종류의 샘을 만들고 있